配置文件详解(重要必看!)
- DataSource:
- # 用于存储或检查玩家昵称
- mySQLColumnName: username
- # 数据库的资料表名称
- mySQLTablename: authme
- # 连接数据库的用户名
- mySQLUsername: authme
- # 可以设置的文件类型: file, sqlite, mysql
- backend: file
- # 用于存储玩家上一次登陆
- mySQLColumnLastLogin: lastlogin
- # 数据库名称, 使用转换器或者SQLITE数据库
- mySQLDatabase: authme
- # 数据库端口
- mySQLPort: '3306'
- # 用于存储玩家ip
- mySQLColumnIp: ip
- # 数据库地址
- mySQLHost: 127.0.0.1
- # 用于存储玩家密码
- mySQLColumnPassword: password
- # 数据库连接密码
- mySQLPassword: '12345'
- # 是否需要缓存所有查询?
- caching: true
- # 用于存储退出位置 - X
- mySQLlastlocX: x
- # 用于存储退出位置 - Y
- mySQLlastlocY: y
- # 用于存储退出位置 - Z
- mySQLlastlocZ: z
- # 用于存储退出位置 - World name
- mySQLlastlocWorld: world
- # 用于存储玩家邮箱
- mySQLColumnEmail: email
- # 用于存储ID
- mySQLColumnId: id
- # 用于存储一个玩家是否登陆
- mySQLColumnLogged: isLogged
- GroupOptions:
- # 如果你想为不注册的玩家建立一个特殊的权限组。
- # 注意!区分大小写。
- # 例如,未注册的玩家组: GuestUser
- UnregisteredPlayerGroup: ''
- # 同未注册组,如果你想设立一个组区分已注册的玩家 ,
- # 吧组名写在下面
- RegisteredPlayerGroup: ''
- # 通过此选项,您可以添加指定的权限例如,一个登陆送钱的插件,
- # Autheme会在玩家登陆时检测玩家所在组是否具有该插件的使用权限。
- # 这个选项是必须的,因为Autheme将所有未登陆的玩家临时移动到了
- # 限制权限的组。所以有些使用特殊权限的插件会无法正常运行
- Permissions:
- PermissionsOnJoin: []
- settings:
- sessions:
- # 你想启用ip绑定?
- # 启用这个选项会将玩家的ip和玩家的id绑定
- # ip或者id任意一项变动都会导致无法登陆
- enabled: false
- # 此选项设置了多少时间后登陆超时
- # 设置为0则无限时长,注意!设置为0有很大的风险!
- # 登陆超时后才会考虑: 如果玩家的ip改变
- # 并且设置不为0,玩家会因为'无效登陆'而踢出服务器 注意!这里的登陆超时只有开启了上面一条时有效
- timeout: 10
- # 是否不允许玩家登陆超时后换ip登陆
- sessionExpireOnIpChange: false
- restrictions:
- # 是否设置注册后玩家能聊天,care,除了你禁止的外一切指令
- allowChat: false
- # 未登陆的玩家具有的指令
- allowCommands:
- - /login
- - /register
- - /l
- - /reg
- - /passpartu
- - /captcha
- # 每个ip可以登记的最多数量, 默认: 1
- maxRegPerIp: 1
- # 允许id最大长度 (注意,当值 >20 你必须增加你的数据库
- # 昵称列的大小)
- maxNicknameLength: 20
- # 玩家在线时会t了“从另一位置”登陆的玩家
- # 这个选项可以防止玩家在你游戏时利用你的账号
- ForceSingleSession: true
- # 在每次玩家登陆成功时,退出时传送到世界出生点
- # 可以防止玩家在世界各地出生登陆
- # 不同于“传送未登陆的玩家到出生点”
- # 这个选项在玩家登陆后也会传送
- ForceSpawnLocOnJoinEnabled: false
- # 存储退出位置
- # 这可以防止玩家登陆时丢失退出位置
- SaveQuitLocation: false
- # 激活此选项将限制指定id、ip的用户
- # 下面是个例子
- AllowRestrictedUser: false
- # 符合以下id或ip的受限用户将无法进入服务器
- # 例子:playername;127.0.0.1,如果playername使用
- # 127.0.0.1,那么他将无法登陆
- AllowedRestrictedUser:
- - playername;127.0.0.1
- # 是否立即踢出没有注册的玩家?
- kickNonRegistered: false
- # 是否立即踢出没有密码的玩家?
- kickOnWrongPassword: false
- # 是否玩家被传送到出生点之前记录地标?
- # 登陆后他们会被传送会原来的位置
- teleportUnAuthedToSpawn: false
- # 允许id的最小长度
- minNicknameLength: 3
- # 未注册的玩家是否能走动?
- allowMovement: false
- # 登陆超时的时间
- # 设置为0则关闭
- timeout: 30
- # 玩家id字符允许的java语句正则表达式
- 中文的表达式:[u4E00-u9FA5]*或[一-龥]*
- allowedNicknameCharacters: '[a-zA-Z0-9_]*'
- # 未注册的玩家能走多远? [半径]
- # 设置为0则无限半径
- allowedMovementRadius: 100
- # 时候启用注册时双重验证
- # 当它启用了,注册时会这样显示:
- # /register
- enablePasswordVerifier: true
- # 是否保护玩家登陆之前的物品,登陆之前无物品
- ProtectInventoryBeforeLogIn: true
- # 是否在玩家登陆时显示他的其他几个账号
- # 权限: /authme.admin.accounts
- displayOtherAccounts: true
- # 哪些世界需要强制出生在出生点
- ForceSpawnOnTheseWorlds:
- - world
- - world_nether
- - world_the_end
- # 禁止不在ip数据库里的ip
- banUnsafedIP: false
- # 优先出生分级: authme, essentials, multiverse, default
- spawnPriority: authme,essentials,multiverse,default
- # ip允许的最大登陆数
- maxLoginPerIp: 0
- # ip允许的最大加入服务器树
- maxJoinPerIp: 0
- # Authme永远不会传送玩家!
- noTeleport: false
- # 登陆密码允许的java语句正则表达式
- allowedPasswordCharacters: '[a-zA-Z0-9_?!@+&-]*'
- GameMode:
- # 是否在玩家登陆之前强制生存模式
- ForceSurvivalMode: false
- # 如果玩家加入时是创造模式,并且上面一条设置为true
- # 物品栏将被存储
- ResetInventoryIfCreative: false
- # 是否强制只有使用/login 密码登陆后才有生存模式?
- ForceOnlyAfterLogin: false
- security:
- # 密码最小长度
- minPasswordLength: 4
- # 这是个非常重要的选项,
- # 每次玩家加入到服务器,
- # 如果他们注册, AuthMe 将会吧他移动到未登录组
- # 这可以防止所有主要利用注册的作弊
- # 所以,你可以在你的权限插件里设置一个这样的特殊的无权限权限组
- # 玩家正确登陆后会被移动到正常组
- # 注意,组名是区分大小写的
- # 如果大小写搞错,玩家会被移动到默认组
- # 例如: NotLogged
- unLoggedinGroup: unLoggedinGroup
- # 可以设置的值: MD5, SHA1, SHA256, WHIRLPOOL, XAUTH,
- MD5VB, PHPBB,
- # PLAINTEXT ( 非散列密码),
- # MYBB, IPB3, PHPFUSION, SMF, XENFORO, SALTED2MD5,
- JOOMLA, BCRYPT, WBB3, SHA512,
- # DOUBLEMD5, PBKDF2, WORDPRESS, ROYALAUTH,
- CUSTOM(只对开发者)
- passwordHash: SHA256
- # SALTED2MD5 MD5盐度(MD5(password)+salt)
- doubleMD5SaltLength: 8
- # 如果检测到密码返回为false, 是否需要检测所有其他密码
- # 来检测一个老的密码?Autheme将更新一个新的Hash密码!
- supportOldPasswordHash: false
- # 禁止使用的不安全的密码, 使用小写!
- #unsafePasswords:
- #- '123456'
- #- 'password'
- unsafePasswords: []
- registration:
- # 是否启用注册
- enabled: true
- # 每X秒给玩家发送一个/register 的信息以提示他注册
- messageInterval: 5
- # 只有注册和登陆的玩家才能进行有效
- # 请查看 restrictions 免责条款
- force: true
- # 是否更换到使用邮箱注册
- enableEmailRegistrationSystem: false
- # 在你注册时双重检测邮箱
- # 当它开启,注册时看起来会是这样
- # /register
- doubleEmailCheck: false
- # 是否在玩家成功注册后t出玩家
- # 不使用下面的注册功能
- forceKickAfterRegister: false
- # 是否需要Autheme强制在正常注册后才能使用/login
- forceLoginAfterRegister: false
- unrestrictions:
- # 在下面列出的所有id,Authme都将忽略注册和登陆。启用该选项要注意风险!
- # 如果你要添加[]的括号,你必须使用' '
- # 这个选项可以增加与其他插件的兼容性
- # 区分大小写!
- UnrestrictedName: []
- # 语言设置, 可以使用的值: en, de, br, cz, pl, fr, ru, hu, sk, es,
- zhtw, fi, zhcn, lt, it, ko, pt
- messagesLanguage: en
- # 强制在/login才能使用这些指令, 不要添加 '/', 使用 %p 来代替玩家id
- forceCommands: []
- # 强制服务器后台在/login才能使用这些指令, 不要添加 '/', 使用 %p 来代替玩家id
- forceCommandsAsConsole: []
- # 强制在/register才能使用这些指令, 不要添加 '/', 使用 %p 来代替玩家id
- forceRegisterCommands: []
- # 强制服务器后台在/register才能使用这些指令, 不要添加 '/', 使用 %p 来代替玩家id
- forceRegisterCommandsAsConsole: []
- # 是否在注册或者登陆后显示欢迎信息(welcome.txt)?
- # 你可以在welcome.txt里使用不同的颜色,以及一些替换符号
- # {PLAYER} : 玩家名, {ONLINE} : 显示在线玩家数, {MAXPLAYERS} :
- 显示服务器插件
- # {IP} : 玩家ip, {LOGINS} : 登陆的玩家数, {WORLD} : 玩家当前的世界,
- {SERVER} : 服务器名
- # {VERSION} : 当前Bukkit版本, {COUNTRY} : 玩家的国家
- useWelcomeMessage: true
- # 是否对所有在线玩家或者服务器显示欢迎信息,设置为true则只有服务器显示,设置为false则对所有玩家显示
- broadcastWelcomeMessage: false
- # 是否需要设置在成功使用 /login 登陆后过X秒才进入游戏?
- delayJoinMessage: false
- # 是否需要再 login或register 后使用药水效果?
- applyBlindEffect: false
- ExternalBoardOptions:
- # MySQL 加盐列 , needed for some forum/cms support
- mySQLColumnSalt: ''
- # MySQL 组的列, needed for some forum/cms support
- mySQLColumnGroup: ''
- # -1 表示禁用. 如果你想只有激活的玩家能进入你的服务器,在这里设置激活的组的玩家数,默认-1
- # needed for some forum/cms support
- nonActivedUserGroup: -1
- # 其他的 MySQL 用户名列 (区分大小写)
- mySQLOtherUsernameColumns: []
- # 要在 BCrypt 记录多少记录(如果你不知道它是做什么的不要改变它)
- bCryptLog2Round: 10
- # phpBB 安装过程中的自定义前缀
- phpbbTablePrefix: 'phpbb_'
- # phpBB 激活组id, 2 是 phpbb 的默认设置
- phpbbActivatedGroupId: 2
- # WordPress 安装过程中的自定义前缀
- wordpressTablePrefix: 'wp_'
- permission:
- #注意这个选项
- # 如果你不想使用 Vault 和 Group Switching 来区分
- # AuthMe 的未登陆组, 设置为 False
- # 默认为 true.
- EnablePermissionCheck: false
- BackupSystem:
- # 启用活禁用自动备份
- ActivateBackup: false
- # 是否在服务器启动时备份
- OnServerStart: false
- # 是否在服务器关闭是备份
- OnServerStop: true
- # 仅Windows的 mysql 安装路径
- MysqlWindowsPath: 'C:Program FilesMySQLMySQL
- Server 5.1'
- Passpartu:
- # 启用或禁用 Passpartu ,
- # 这条能让管理员考虑是否注册和登陆
- # 例如检查玩家在干什么(原文doing shit(手动斜眼))
- # 他们可以不需要知道玩家密码就登陆任何玩家的号!
- # 更多信息在 How TO
- enablePasspartu: false
- Security:
- SQLProblem:
- # 如果不能连接sql服务器,注意这里
- # 如果你设置为false,authme将自动禁用,并且服务器将不受保护!
- stopServer: true
- ReloadCommand:
- # 支持 /reload
- useReloadCommandSupport: true
- console:
- # 删除控制台的垃圾邮件
- noConsoleSpam: false
- # 当玩家输入类似 /login 指令时,在后台替换显示的密码(让腐竹看不到密码)
- removePassword: true
- captcha:
- # 当玩家输入错误密码很多次后需要填写验证码
- useCaptcha: false
- # 超过这个数开始要求验证码
- maxLoginTry: 5
- # 验证码长度
- captchaLength: 5
- Converter:
- Rakamak:
- # Rakamak 的文件名
- fileName: users.rak
- # Rakamak 使用ip
- useIP: false
- # rakamak 的ip文件名
- ipFileName: UsersIp.rak
- CrazyLogin:
- # CrazyLogin 数据库文件
- fileName: accounts.db
- Email:
- # 电子邮件的 SMTP 服务器主机
- mailSMTP: smtp.gmail.com
- # 电子邮件的 SMTP 服务器端口
- mailPort: 465
- # 电子邮件账户,用于发送邮件
- mailAccount: ''
- # 邮箱账户的密码
- mailPassword: ''
- # 自定义发送人名称, 会替代电子邮件账户显示
- mailSenderName: ''
- # 随机密码长度
- RecoveryPasswordLength: 8
- # 邮件主题
- mailSubject: 'Your new AuthMe Password'
- # 邮件内容
- mailText: 'Dear ,
- This is your
- new AuthMe password for the server
- :
- Do not forget to
- change password after login!
- /changepassword
- newPassword'
- # 像 maxRegPerIp 不过这是邮件
- maxRegPerEmail: 1
- # 召回玩家来添加邮件?
- recallPlayers: false
- # 分钟延迟调度器
- delayRecall: 5
- # 黑名单
- emailBlacklisted:
- - 10minutemail.com
- # 白名单
- emailWhitelisted: []
- #以下不要去动就好了
- Hooks:
- # 是否启用配合 multiverse 的出生点检查?(有道真是笑死我了:我们需要钩与多元宇宙产卵检查吗?)
- multiverse: true
- # 是否启用配合 ChestShop 的买卖机制 ?
- chestshop: true
- # 是否启用配合 BungeeCord 来获取玩家真实ip?(如果你跨服最好启用)
- bungeecord: false
- # 是否启用配合 Notifications 来发送信息 ?
- notifications: true
- # 是否在登陆时禁用 Essentials SocialSpy ?
- disableSocialSpy: true
- # 是否允许在登陆时使用 /motd Essentials 指令 ?
- useEssentialsMotd: false
- Performances:
- # 强烈推荐使用这个! 这将增加数据库性能
- # 默认为true, 如果你有经验问题设置它为false
- useMultiThreading: true
- Purge:
- # 是否在启动时清理未使用的旧账户?
- useAutoPurge: false
- # 设置多少天后变成闲置账户
- daysBeforeRemovePlayer: 60
- # 是否在删除玩家时候,清除存档文件里的.dat文件?
- removePlayerDat: false
- # 是否在清除时删除 Essentials/users/player.yml 文件 ?
- removeEssentialsFile: false
- # 哪个世界里的 players.dat 文件
- defaultWorld: 'world'
- # 是否需要在清理时删除 LimitedCreative/inventories/player.yml ,
- player_creative.yml ?
- removeLimitedCreativesInventories: false
- # 是否需要再清理时删除 AntiXRayData/PlayerData/player 文件 ?
- removeAntiXRayFile: false
- Protection:
- #译者注:此部分可能含有的种族、国家歧视内容
- # 是否启用 ( 在登陆时候验证国家 login, antibot )
- enableProtection: false
- # 允许加入服务器和注册的国家, 国家列表在这
- http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/authme-reloaded/pages/countries-codes/如
- countries:
- - US
- - GB
- # 自动列入黑名单的国家 ( 不需要启用任何保护 )
- countriesBlacklist:
- - A1
- # 时候启用antibot系统
- enableAntiBot: false
- # 可以在登陆前启用antibot系统的最大玩家数
- antiBotSensibility: 5
- # 在多少时间内自动启用antibot系统
- antiBotDuration: 10
- VeryGames:
- # 这条只是测试 VeryGames 服务器运营商的性能
- enableIpCheck: false