配置一个可用商品,红色节点为重置版新加的属性
例子物品:
# 购买该物品需要的特殊权限,此节点的设置请参考原帖
ExtraPermission: ''
# 菜单物品,菜单物品里支持的项有(忽略大小写):
# name--------------->物品名称
# lore--------------->物品的lore,用#号作为换行符
# id----------------->物品数字id
# type--------------->物品英文ID,可以是 STONE:1 的写法
# amount------------->物品显示数量
# durability/damage-->物品耐久
# enchantment-------->附魔 使用 <数字#等级> 或者 <附魔名字#等级>,不包括尖括号
# nbt---------------->一个NBT节点,节点名在文件nbt.yml中的NBTS节点下使用/BS nbt add可以将当前手上的物品的NBT添加到文件
# 其他一些不常用的
MenuItem:
- name:&9&l工业/TE物品
# 此处使用了PlaceHolderAPI的playerpoints模块变量%playerpoints_points%
- lore:&b&l你的剩余点券:&l&r&9%playerpoints_points%
- id:165
- amount:1
- nbt:1463204818_DIAMOND_SWORD
# 背包位置
InventoryLocation: 1
# 物品成功购买之后发送给玩家的消息,可以配置PlaceHolderAPI变量
Message: ''
# 价格类型,所有支持的价格类型(忽略大小写):
# Money------->金币
# Item-------->物品
# Points------>点券
# Exp--------->经验,等级
# Nothing----->什么都不需要
# Free-------->免费,感觉和上面的没区别
PriceType: item
# 价格,如果是物品,可以,多个物品,物品加上特殊标签后就可以当兑换商店用了
Price:
- - type:WOOL
- name:兑换要求物品1
- amount:10
- durability:14
- - type:WOOL
- name:兑换要求物品1
- amount:10
- durability:11
# 奖励类型
RewardType: item
# 奖励的东西
Reward:
- - type:WOOL
- name:兑换得到的物品
- amount:10
- durability:14
# 物品总的数量限制,不加默认无限制,0时表示售罄
NumberLimit: 10
# 个人物品数量限制,不加默认无限制,个人购买记录保存在buyRecord.yml里
PersonalLimit: 2
# 如果物品库存为0,则不显示该物品,可以不加,不加默认显示
HideNoStock: false
# 如果物品不在购买时间,则不显示该物品,可以不加,不加默认显示
HideNotTime: false
# 可选项,不加默认无限制
# 时间设置格式必须为 yyyy-MM-dd hh:mm ,格式不能错
# y对应四位年份,MM对应月份(1位的开头补0),d对应天数,h对应小时,mm对应分钟
TimeLimit:
# 可选项,不加默认无限制,开放购买时间
start: 2016-03-15 19:00
# 可选项,不加默认无限制,结束购买的时间
stop: 2016-03-15 20:00
# 物品属性隐藏值,1.8.3及其以后的版本有效,具体用法参考配置文件说明
HideItemFlag: 63
# 寄售物品专属节点,所有者的UUID
Owner: xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx
# 寄售物品专属节点,所有者的名字,这个节点只是为了看的,插件中并没有用
OwnerOnlyForLook: xxxx
# 抽奖物品专属,抽奖物品的权重,权重越大,概率越高,不加默认权重为0
Weight: 666
# 右键点击购买商品的数量,如果未设置则参照商店配置
RightClickBuyCount: 16
# 是否允许玩家更改右键点击购买数量,,如果未设置则参照商店配置
# Free,Shop,Permission,Lottery,Enchantment类型的物品强制不能设置右键购买数量
AllowChangeRightClickBuyCount: false
# 是否在右键购买数量大于1时显示右键购买数量
ShowRightClickBuyCount: true
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配置一个抽奖商店
让商店成为一个抽奖商店,只需要在文件的Setting配置节点下的ShopTypeSpecial: true 就可以了,此时打开商店,物品将会交替显示
设置玩家抽奖,此时你需要往该商店中增加一个购买类型为Lottery的物品,玩家点击该物品就可以开始抽奖了 设置抽中比例,在物品节点下添加 Weight: 数字 节点,可以设置奖品权重,如果奖品的权重为0,抽奖结果里不会抽到该物品,但是抽奖过程仍然会显示该物品,你可以设置奖品为免费,也可以设置兑换价格 |