Canvas Renderer模组开发出来的宗旨是为模组的开发者提供强大的开发工具来展现他们的才能,Canvas 是 Fabric模组开发工具链的着色方 面渲染器,它支持Fabric Rendering API的所有功能以及 FREX中定义的扩展,可以说这款模组是Fabric下渲染库的未来之选。
Canvas Renderer Mod
模组特色
- 这款Canvas模组可以说是Fabric 下 Optifine 的替代品,但是它的光影质量与性能优化却远超 Optifine,Canvas 的光影实现是十分高效的,相同质量的渲染 Canvas 的 FPS 是 Optifine 的两到三倍不等,除了光影质量性能外,着色才是Canvas最擅长的工作。
- Canvas能够通过优秀的底层设计帮助开发者更好地实现图像渲染的计算,解决来自不同模组的方块因为冲突而导致的渲染不再因着色问题
- Canvas不仅能为模组开发者提供优秀的视觉效果,还提供了扩展API集来帮助模组作者完成原版接口做不到的事。
- Canvas能够高效利用你的硬件资源,100%的GPU占用将是常态,这意味着您能获得最好的游戏体验,而且在扩充了大量功能的情况下,Canvas仍跑得比原版游戏要快的多。
- Canvas的宗旨是为高性能硬件提供优化,但也能够在任何支持 OpenGL 2.1 和 GLSL 的机器上运行。
- 如果你是追求最高性能的游戏体验,你不应该将 Canvas 视为一个优化模组,钠 (Sodium) 才是追求性能的极致选择,需要注意的是,Canvas 永远不会与 钠 (Sodium) 兼容。
- Canvas 被刻意设计为无法与现有 Optifine 光影包兼容,但 Iris模组或许能帮到您,将来其或许会I成为 FREX API中的一个子集来帮助您使用 Optifine 光影包。
Canvas带来的光影视觉效果
总结
总而言之,Canvas 的主要目的是为模组创作者提供更多控制和选项,以帮助他们更好地渲染模组所添加的新方块,它也可以用于构建光影包,但是设计与Optifine完全不同,并且尚不支持完整的光影包实现所需的所有功能。与Optifine光影包不同的是,Canvas的设计也十分的模块化,你还可以通过添加多个资源包将 Canvas光影包混合在一起,这足够展现出Canvas兼容性的强大!
模组下载
适用版本
1.18
1.17.1
1.17
1.16.5
1.16.4
1.16.3
1.16.2
1.14.4
1.14.2