CoreProtect——核心保护 更快查询的插件

  1. #CoreProtect 配置文件
  2. # 如果开启了,在进行回档和还原操作时总是显示附加的数据.
  3. # 如果禁止了,你可以简单地打开它, 只要把 "#verbose"
  4. # 加在你的回档或者还原命令的末尾.
  5. verbose: true
  6. # MySQL是一个扩展选项而不是必须的.
  7. # 如果你决定使用MySQL,开启下列选项并且填写下面的内容.
  8. use-mysql: false
  9. table-prefix: co_
  10. mysql-host: localhost
  11. mysql-port: 3306
  12. mysql-database: database
  13. mysql-username: root
  14. mysql-password:
  15. # 如果开启了, CoreProtect将会在服务器开启时检测有没有新版本.
  16. # 如果有一个新的更新是有效的,你将会在控制台里面看到提示信息.
  17. check-updates: true
  18. # 如果开启了, 其他插件将可以使用CoreProtect API.
  19. api-enabled: true
  20. # 如果没有在使用回档/还原操作时指定一个半径, 这个数值将用来
  21. # 当做半径. 设置为 "0" 来禁止自动添加半径.
  22. default-radius: 10
  23. # 在使用一个命令时允许的最高半径. 设置为 "0" 来关闭这个选项.
  24. # 去使用一个全局的回档或者还原操作, 你可以使用 "r:#global".
  25. max-radius: 100
  26. # 如果开启了, 物品被从容器中取出(等)操作将会被包括在回档操作中.
  27. rollback-items: true
  28. # 如果启用了, 实体, 比如杀死动物, 将会被包括在回档操作者.
  29. rollback-entities: true
  30. # 如果开启了, 一般的数据, 比如僵尸在日光下燃烧, 将不会被记录.
  31. skip-generic-data: true
  32. # 记录被玩家放置的方块.
  33. block-place: true
  34. # 记录被玩家破坏的方块.
  35. block-break: true
  36. # 记录方块被其他方块破坏; 比如, 一个木牌或者火把
  37. # 因为一个玩家破坏了它们依靠的方块而掉落. 这是可能是回档对床/门的操作
  38. # 所必需的.
  39. natural-break: true
  40. # 可能记录方块移动情况, 比如一个沙子或者沙烁的坠落.
  41. block-movement: true
  42. # 可能记录下被活塞移动的方块.
  43. pistons: true
  44. # 记录方块被火焰烧毁.
  45. block-burn: true
  46. # 记录一个方块自然的点燃, 比如被蔓延的火焰点燃.
  47. block-ignite: true
  48. # 记录爆炸, 比如一个TNT或者一只苦力怕.
  49. explosions: true
  50. # 记录实体修改方块, 比如一个末影人破坏了一个方块.
  51. entity-change: true
  52. # 记录玩家击杀实体, 比如杀死一头牛和一个末影人.
  53. entity-kills: true
  54. # 记录木牌上的文本. 如果禁止了,木牌在回档之后将会变成空白的.
  55. sign-text: true
  56. # 记录岩浆和水源头被玩家使用桶放置/移除.
  57. buckets: true
  58. # 记录自然的树叶腐败.
  59. leaf-decay: true
  60. # 记录树的生长. 树会关联到放置那个树苗的玩家身上.
  61. tree-growth: true
  62. # 记录蘑菇的生长.
  63. mushroom-growth: true
  64. # 记录藤蔓自然生长.
  65. vine-growth: true
  66. # 记录传送门比如地狱传送门自然的生成.
  67. portals: true
  68. # 记录水流. 如果水破坏了其他的方块, 比如火把等,
  69. # 这也允许它可以被回档.
  70. water-flow: true
  71. # 记录岩浆流动. 如果岩浆破坏了其他方块, 比如火把等,
  72. # 这也允许它可以被回档.
  73. lava-flow: true
  74. # 允许液体记录关联到一个玩家身上.
  75. # 比如, 如果一个玩家放置了一格水流动并且摧毁了火把,
  76. # 它将可以使用回档指定玩家的操作来还原.
  77. liquid-tracking: true
  78. # 记录物品进出数据, 比如一个玩家从一个箱子、
  79. # 熔炉、或者发射器中取出物品. 是所有物品回档所必需的选项.
  80. item-transactions: true
  81. # 记录玩家交互信息, 比如一个玩家打开了一个门, 按下了
  82. # 一个按钮, 或者打开了一个箱子. 玩家交互信息不能被回档.
  83. player-interactions: true
  84. # 记录玩家的聊天信息.
  85. player-messages: true
  86. # 记录所有玩家使用的命令.
  87. player-commands: true
  88. # 记录所有玩家进入和退出服务器.
  89. player-sessions: true
  90. # 记录插件 "WorldEdit" 所做的改变如果你在你的服务器里面使用他的话.
  91. worldedit: true

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路由侠

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