CustomMobs——自定义生物插件

Cconfig
/cconfig
查看所有cconfig指令
权限: "custommobs.cconfig"
例子: /cconfig

/cconfig add <FileName> <(GroupSpawning) true/false> [average groupamount] [-biome:<Biomename>] [-world:WorldName]
随机设置怪物生成地点
权限: "custommobs.cconfig.add"
例子:
/cconfig add TestMob false   

(怪物会生成在任何地方随机数量)
/cconfig add TestMob true 3   

(
怪物会随机生成1-3个在任何地方)
/cconfig add TestMob true 3 -biome:Forest  

(怪物会随机在丛林的任何地方生成1-3个)
/cconfig add TestMob true 2 -world:flatworld  

(怪物会随机在世界flatworld的任何地方生成1-2个)
/cconfig add TestMob true 4 -biome:Forest -world:flatworld  

(怪物会在世界flatworld的丛林生态类型的任何地方随机生成1-4个)
注:目前生态环境只有Forest

/cconfig remove <FileName>
删除一个怪物的随机生成

(只是删除随机生成,不是删除怪物)
权限: "custommobs.cconfig.remove"
例子: /cconfig remove TestMob


/cconfig list
查看所有怪物
权限: "custommobs.cconfig.list"
例子: /cconfig list


Crespawn
/crespawn
查看所有crespawn高级指令
权限:"custommobs.crespawn"

/crespawn add <Filename> <Time in seconds>
设置一个高级刷怪点[在你指的位置]并设置怪物被杀光后多少秒重新刷怪
权限: "custommobs.crespawn.add"
例子: /crespawn add TestMob 5
(TestMob将会在被杀光以后5秒重新刷出来)

/crespawn add <Filename> <Time in seconds> <x> <y> <z>
设置一个高级刷怪点[在一个确定的坐标]并设置怪物被杀光后多少秒重新刷怪
权限: "custommobs.crespawn.add"
例子: /crespawn add TestMob 5
(20 30 40 TestMob被杀光以后将会在x=20,y=30,z=40坐标重新刷出来)

/crespawn remove <Filename>
删除一个高级刷怪点
权限:"custommobs.crespawn.remove"
例子: /crespawn remove TestMob

原帖地址

适用版本:1.7.1-1.8

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