1.11版本强势来袭,增加了一些新规则,其中有一个新规则能颠覆以往的自动化,一起来看看吧。
1.11新游戏规则:maxEntityCramming,限制在同一地方堆叠的实体(实质上只影响生物)数量上限,默认值为24。假设说你在一格里塞了25只……鸡,那这些鸡会受到窒息伤害。24只时没啥问题。
我们简单的来测试一下:
我们建一个3X3,2格高的空间。
然后不断的往这个一格的空间投入鸡的怪物蛋。
当投到第25个的时候,其中一个鸡就会出现窒息,最后死亡。正常掉落出生鸡肉和羽毛。
对于红石装置而言,这个新规则,可以通过鸡不断下蛋,用发射器发射在一个一格的空间中。这样就可以源源不断的产出鸡肉和羽毛了。至于后面是否还需要接熔炉等装置,就看自己的喜好了。
这个规则的更新并不能说让自动化的鸡肉机更加简单,因为之前的烤鸡肉机已经非常完善和简化了。但是窒息的死亡速度非常快,和一个方块只能保持24个鸡这样的设定,就可以让烤鸡肉机更加的稳定。不会像以前的烤肉机这样,会有将鸡挤出来的风险。
当然,这个特性还不止这一点功能,因为这个规则是影响所有的实体的,所以更多全新自动化,等着大家来发现哦。