动态环绕 Dynamic Surroundings Mod这款模组在游戏内改变了视觉和听觉的体验,并且不会改变游戏机制。玩家对自己的经验有很高的控制权,游戏更为自由
特征
风暴
当降水发生时,动态环境MOD将产生随机风暴强度。这种强度会影响各种不同的东西:
- 垮台的“密度”。
- 音量。
此外,沙漠将经历沙尘暴,虚空将有其风暴的版本。
极光
夜间触发激光,当玩家站在“极地”生物群体(如北极或冰场)时。 每个极光的大小,形状和着色都可以改变。极光的亮度受到月球亮度的影响。
生物声音
生物可以有特定的声音,而站在他们的声音。播放的声音可以是不同的夜晚或日子,雨或闪耀。森林有鸟鸣叫,海滩有波浪,沼泽有蟋蟀。
方块效果
方块可以具有各种效果,声音以及视觉效果。例子:
- 熔岩可以在喷出火花或火花的表面上形成熔岩喷射。
- 泡沫可以从湖泊,海洋和池塘的底部上升。
- 灵魂之沙可以触发恶魔的笑声。
- 步行时木板可以吱吱作响。
- 灰尘可以从各种块落下。
- 由于附近的熔岩,蒸汽将从水中升起。
- 萤火虫晚上会在温带生物群落的各种植物周围产卵。
脚步声学
存在的脚步声直接集成在动态环境中。该功能会随着玩家步行和跳跃而产生不同的脚步声。播放的声音是基于玩家站在或移动的材料。
玩家效果
可以触发或抑制声音和视觉的各种效果:
- 伤害/治愈爆发。每当一个生物受伤或被治愈时,一个弹出的粒子就会飞出暴风雨,指示变化的数量。
- 武器/工具旋转:摆动武器或工具时发出声音。
- 跳跃:跳跃时会发出“呵呵”的声音。
- 弓的拉放:当玩家拉回弓时,发出声音。
- 物品制作时,由玩家制作。
- 心跳:当球员血量下降到40%以下时,史蒂夫的心脏的声音开始变大声。。。
- 饥饿:当一名玩家的食物棒下降到40%以下时,肚子会隆隆响起来。
- 药水颗粒效果可以关闭,所以它们不会干扰玩家的视野。
- 药水HUD取代了Minecraft药水HUD,其中一个给出了名称和效果剩余时间。
截图:
适用版本