恶魔模组(iblis)是是一款可以在我的世界中添加两个两个RPG-esque系统的模组,这样做的结果是为了让游戏更加的丰富,让玩家能更好的身临其境, 沉浸在其中,这款模组会让玩家真正的感受到他们的角色在力量上的增加,因为在之前虽然玩家在游戏中可以多方面的执行任务,但是对于玩家自身的角色的进展却不能深入其中,虽然他们提供了强大的装备,但是却并没有真正有身临其境的感受到他们的角色变得有多么强大,不过现在有了这款模组就不一样了,你会发现你游戏中角色的变化!
恶魔 iblis Mod
模组特色
- 每一层次的特征都需要同样的玩家经验水平作为水平价值本身来提高。 总而言之要经验来提升各种技能等级。
- 其能提高的技能有, 生命值 防御力 火焰抗性 爆炸抗性 远程武器防御力 近战攻击力 攻击速度 击退抗性, 运气,智力,饱食度增加。爆炸抗性:在装甲防护生效之前,通过数值减少攻击。运气:除战利品外,奖金还会影响猎枪的关键打击几率。智力:在使用时增加所有技能。饱食度增加:字面意思(注:甭管你吃到多少死了就会恢复20格饱食度)。
- 每项技能都需要特殊的条件才能提高。每一个天赋点提高父技能的1/4点和智慧的1/16点。 有效天赋价值是天赋价值本身+天赋+智慧+智力的总和。因此经验丰富的军械师能够有效地使用剑, 反之亦然。
- 剑术:使用任何工具提高每一次成功攻击,使攻击伤害加成。 点数取决于目标装甲值。全部技能值被添加到攻击伤害中。
- 射箭术:用弓举起每一次成功的攻击。全技能值对箭头伤害的影响为:伤害=伤害*(满技能值+0.2)。
- 鹰眼:影响猎枪的准确性和猎枪的临界打击机会(如果超过8)。
- 盔甲:每次增加护甲加成的物品都会被提升。影响物品的装甲和装甲韧性加成。
- 武器:每次增加伤害加成的项目都会被触发。影响剑和工具的伤害加成。
- 机械:用机械装置(弓、弩、钟、猎枪)每次举起。
- 医疗救助:影响HP的愈合量。
- 挖掘:用合适的工具影响挖掘速度。
模组中各属性显示数值
总结
这款恶魔模组最具有特色的就是它没有将玩家归入某种游戏风格,而是允许他们随意提升属性,比如玩家如果想要他的角色造成更多伤害,那么他可以增加围绕这个方面的属性,如果你希望你的角色能够在没有退缩的情况下进行殴打,那么你可以选择防守属性,总而言之,这款模组是一款很特殊的模组!
模组下载
适用版本
1.12.2