->推荐:
条件允许的话可以允许爆炸因为游戏的一部分机制需要运用它,比如开矿等,而且该爆炸物理方面是优化了的
- 也不能竖直下挖Messages:不能在末地建筑,
- Display Messages In Scoreboard:
- Enable: true
- Scoreboard Title: "\xa7c更难的生存"
- Remove All Color Codes: true
- Notification:
- Enable: true
- Displaytime In Ticks: 600
- Textcolor: NONE
- Tutorial:
- Enable: true
- Displaytime In Ticks: 1800
- Textcolor: NONE
- Broadcast:
- Enable: true
- Displaytime In Ticks: 1200
- Textcolor: NONE
- NoTorchesHere:
- Mode: notification
- Msg: 这里没有足够的空气让你的火把保持燃烧,你需要换一种方法为你照明
- StoneMiningHelp:
- Mode: notification
- Msg: 石头非常坚硬你需要铁镐或者钻石镐来挖掘石头 尝试找到像煤矿石这样的东西,当他们破坏时会软化周围的石头供你采集
- NoPlacingOreAgainstStone:
- Mode: notification
- Msg: 对不起你不能在石头旁边放置矿石.
- RealisticBuilding:
- Mode: notification
- Msg: 你不能在空中建筑.
- RealisticBuildingBeneath:
- Mode: notification
- Msg: 你不能往脚下垫方块.
- LimitedTorchPlacements:
- Mode: notification
- Msg: 这个方块材质不够坚硬以至于你不能放置火把.
- NoCraftingMelonSeeds:
- Mode: notification
- Msg: 这个西瓜好像是无籽的这样你就不用吐西瓜籽了!
- LimitedEndBuilding:
- Mode: notification
- Msg: 对不起末地有特殊的魔法笼罩你不能放置任何方块. 你只能破坏方块来到达地表.
- DragonFountainTip:
- Mode: notification
- Msg: 恭喜你打败了末影龙! 如果你到达不了末地传送门,朝它扔一个末影珍珠.
- NoSwimmingInArmor:
- Mode: notification
- Msg: 你要么就是太胖了要么就是你身上东西太重,总之你无法游泳!(物品和盔甲会增加重量)
- DragonDefeated:
- Mode: broadcast
- Msg: '末影之龙已经被弑了! ( 屠龙者: $PLAYERS )'
- PlayerKilledByDragon:
- Mode: broadcast
- Msg: $PLAYER 牺牲在了讨伐末影龙的道路上!
- PlayerChallengingDragon:
- Mode: broadcast
- Msg: $PLAYER 正在挑战末影龙!
- HorseFeedLow:
- Mode: notification
- Msg: 你挽救了你的马免于被饿死,但他还是很饿.
- HorseFeedMiddle:
- Mode: notification
- Msg: 你的马吃得很好.
- HorseFeedHigh:
- Mode: notification
- Msg: 你的马吃饱了.
- HorseStarveLow:
- Mode: notification
- Msg: 你的马非常的累并急切地需要你喂她东西吃.
- HorseStarveMiddle:
- Mode: notification
- Msg: 你的马就要饿坏了.
- HorseStarveHigh:
- Mode: notification
- Msg: 你的马已经饿得不行了,你必须马上喂她东西不然她就会死.
- ChargedCreeper:
- Mode: tutorial
- Msg: '&c充能的爬行者很不稳定会在被攻击到立即爆炸,快跑!'
- BlazeOverworld:
- Mode: tutorial
- Msg: '&c烈焰人会在岩浆边生成并会死亡时产生大爆炸'
- BlazeNether:
- Mode: tutorial
- Msg: '&c烈焰人在下界到处都是,死亡时可能会分裂!'
- Magmacube:
- Mode: tutorial
- Msg: '&c这些小不点其实是伪装的烈焰人!'
- Ghast:
- Mode: tutorial
- Msg: '&c这些有着脂肪层的恶魂有很强的防弹功能! 当然她也会掉落更多的奖励.'
- PigZombieAlwaysAngry:
- Mode: tutorial
- Msg: '&c你必须快跑因为这里的猪人都是战斗民族,时刻想把你生吞活剥!'
- PigZombieDropNetherwart:
- Mode: tutorial
- Msg: '&cY猪人身上有的时候藏着地狱疣'
- ZombieRespawn:
- Mode: tutorial
- Msg: '&c僵尸可能会诈尸除非他们死的时候着着火!'
- ZombieSlowPlayer:
- Mode: tutorial
- Msg: '&c僵尸的病毒会让你减速!(被攻击到)'
- SkeletonDeflectArrows:
- Mode: tutorial
- Msg: '&c小白很敏捷,你无法射中他们,尝试近战吧!'
- EndermanGeneral:
- Mode: tutorial
- Msg: '&c这些末影人掌握了传送你的技能!'
- CreeperDropTnt:
- Mode: tutorial
- Msg: '&c爬行者有时会在死的时候放出一个炸弹!'
- ExtinguishFire:
- Mode: tutorial
- Msg: '&c你不能用手去灭火,否则会引火烧身.'
- ListLostItemsOnDeath:
- Mode: notification
- Msg: '&e你死亡的时候流失了 $ITEMS'
- InformPlayerOnLostItems:
- Mode: tutorial
- Msg: 你死亡的时候有些流浪的怪物可能会捡走你的东西!
- BucketFill:
- Mode: tutorial
- Msg: '&c你可以装水,但是由于气候变暖,水在放出后会蒸发.找一些冰来耕种!'
- AntifarmingUnwatered:
- Mode: tutorial
- Msg: '&c你的庄稼需要水不然会干死!'
- AntifarmingNotEnoughLight:
- Mode: tutorial
- Msg: '&c你见过可以不光合作用的植物么,它们需要太阳光!'
- AntifarmingDesert:
- Mode: tutorial
- Msg: '&c沙漠是一个不毛之地,不会有任何东西生长!'
- NetherWarning:
- Mode: tutorial
- Msg: '&c这是一个名副其实的地狱,确保你带了装备和足够的箭.'
安装
游戏的难度不会影响插件. 难度决定于你服务器的 server.properties 文件 它决定了多少怪物造成的伤害和玩家挨饿的伤害. 在 "hard" 难度,僵尸可以破门并且召唤支援.下面是教你如何启用插件
- Enabled Worlds: [world, world_nether]
- # 或者:
- Enabled Worlds:
- - world
- - world_nether
重要信息
- <font color="#000000"># 你可以这样写
- Option: [world, world2, etc]
- # 或者
- Option:
- - world
- - world2
- - etc</font>
如果你看到任何 '@' 符号意味着背后信息配置中的' @' 符号是额外的信息。例如,这可以将定义的半砖的类型。在默认文件你可以找到"STEP@3"。这就是半砖的的损伤值 3,是一块鹅卵石台阶。
在一般情况下配置中你可以使用 bukkit 名称或 minecraft id,也可能使用mod的方块。请注意,id 如果识别将被自动转换为 bukkit 名称。
绕过插件判定
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------游戏规则:我简单做个分类
玩家方面:插件会让玩家在挖矿上受到限制,行动上受到限制,建筑上受到限制,还有就是伤害的一些相关
玩家无法用木稿和石稿破坏石头以及耐久相关的限制(只针对石头,防止隧道挖掘)可以自定义,需要采集煤矿石来使周围石头变成圆石(变软了)任何矿石都有此效果,不能原地向上垫方块,不能把矿石放在石头边上(防手动软化···),可以自定义火把需要放在硬质方块(圆石不算)在地下25层左右不能使用火把,需要玩家利用其他方式照明, 玩家会有个重力系统:身上东西多了会无法游泳以及减速,很多方块受重力影响比如树干、圆石、土,不能悬空建筑,同样挖矿会很危险,被砸到会有效果比如反胃,各种受伤害的效果以及伤害倍率,都可以自定义,死亡可能丢东西系统(可自定义),不可以在末地建筑,用手扑灭火会着火(包括用工具)。另外死亡时不能全部恢复血量和饥饿条。种地上变得苛刻。还有好多好多增加真实性和难度的特征,并且都可以自定义是否使用等等,看配置和实地体验是最好的选择。
怪物方面:插件会优化(biantai)刷怪,增加在矿道内生怪的速度等, 还有就是怪物增强,与其相比其他插件或模组在血量上速度上攻击上变态增强,插件赋予怪物一些属性:僵尸可能会复活(烧着的不能)攻击玩家减速,苦力怕能产生TNT,闪电的苦力怕自行产生会在死亡时爆炸,主世界基岩处岩浆边可能会有烈焰人,并且可能会在死亡时分裂?骷髅免疫弓箭伤害,并自带特殊属性箭,可召唤蠹虫(死后掉落圆石),小黑能传送玩家(有点吓人)蜘蛛会结网(怪物能穿过)猪人总是生气的(大事不妙)恶魂变得血厚但掉落丰富,岩浆怪可能变成烈焰人?女巫可以召唤小僵尸,产生爆炸和传送,末影龙变得异常厉害,试试就知道.可能有些没提到。还是都可以自定义是否使用等等,看配置和实地体验是最好的选择。
另外:刷怪塔变得难以建造,怪物受到环境伤害改变,怪物不会去追击他够不到的玩家等等····总之是给可怜的怪物翻身的机会。
因为能自定义的太多了,有想象力的人可以把它适应各种需要,举个例子:限制玩家的一些不太好的行为比如刷怪,擎天柱,破坏性开采,即把这个当作一个保护性插件。
插件会自动提醒玩家当需要的时候,利用计分板。提示的时间可以在配置中改变,分为三种。
一般来说权限不需要手动配置
- <font size="3">管理
- extrahardmode.admin
- 可以使用像reload的指令
- 插件绕过判定
- extrahardmode.bypass.*
- 绕过全部玩家方面的限制,默认给op
- extrahardmode.bypass.creepers
- 绕过所有爬行者相关的特征
- 计分板屏蔽
- extrahardmode.silent.*
- 获得全部免提醒的权限
- extrahardmode.silent.stone_mining_help
- 石头采集的提示
- extrahardmode.silent.no_placing_ore_against_stone
- 矿石不能挨着石头放置的提示
- extrahardmode.silent.realistic_building
- 真实建筑的提示
- extrahardmode.silent.limited_torch_placement
- 不能放置火把的提示
- extrahardmode.silent.no_torches_here
- 一些地方不能放置火把的提示</font>
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