一条指令
执行多条指令
指令间支持延迟
PlaceHolderAPI支持
多种参数,全服信息,Title,ActionBar,声音,任你发送
此插件提供了一个可以自由修改的配置文件,在里面你
可以配置好一些玩家指令组,后台指令组,用于在游戏
中,使用此插件的一条指令来调用这些指令组,使其从
不同的地方运行,并且这些指令组支持延迟,让你用各
种你想要的体位执行指令,或者对玩家发送一些特殊消
息。
此插件一般用于与其他只支持单指令(如CommandCode),或不支持延迟的插件配合使用
指令 | 功能 | 权限 |
/ggc reload | 重载插件配置文件 | 只有OP能够使用 |
/gcc run <指令组名> <玩家名> | 对指定玩家运行配置好的指令组 | 只有OP能够使用 |
玩家指令组支持的特殊配置:
1、 %player% 替换为指定玩家的名字
2、 单行若格式为 @delay 数字 则指令组会延迟数字所表示的时间后再执行下一条指令,单位为游戏tick
3、 以 [op]: 开头的指令行将会以最高权限执行
4、 以 [msg]: 开头的指令行将会对指定玩家发送其后面的信息
5、 以 [title]: 开头的指令行将会对指定玩家发送其后面的标题信息,仅支持1.8及以上版本的服务器
6、 以 [actionbar]: 开头的指令行将会对指定玩家发送一条后面的字符组成的actionbar信息,仅支持1.8及以上版本的服务器
4、 以 [msg]: 开头的指令行将会对指定玩家发送其后面的信息
5、 以 [title]: 开头的指令行将会对指定玩家发送其后面的标题信息,仅支持1.8及以上版本的服务器
6、 以 [actionbar]: 开头的指令行将会对指定玩家发送一条后面的字符组成的actionbar信息,仅支持1.8及以上版本的服务器
7、 以 [sound]: 开头的指令行将会对指定玩家播放其后面的声音
后台指令组支持的特殊配置:
1、%player% 替换为指定玩家的名字
2、单行若格式为 @delay 数字 则指令组会延迟数字所表示的时间后再执行下一条指令,单位为游戏tick
3、以 [msg_all]: 开头的指令行将会对所有人发送其后面的信息
4、以 [title_all]: 开头的指令行将会对所有人发送其后面的标题信息,仅支持1.8及以上版本的服务器
5、以 [actionbar_all]: 开头的指令行将会对所有人发送一条后面的字符组成的actionbar信息,仅支持1.8及以上版本的服务器
6、以 [sound_all]: 开头的指令行将会对所有人播放其后面的声音
适用版本:全版本