黑魂战斗(Mine Souls)这款模组灵感来自游戏《黑暗之魂》,它增加了一个HUD设计,模仿了《黑暗之魂》的设计,并调整了战斗和操控,使其类似于《灵魂》游戏。
黑魂战斗 Mine Souls Mod
模组特点
HUD的变化
- 八角盘对应原版的EXP槽,中间的数字是等级。
- 红条对应原版生命(4点x5格)
- 绿条代表你的体力(4点x5格)
- 棕条对应原版饥饿(4点x5格)
- 白条对应护甲值、同时也代表平衡值(每格五点、平衡值上限等同护甲防护)
- 蓝条对应原版氧气(4点x5格)(当然只会在潜水时显示咯)
黑暗之魂风格的HUD
提示:单独在客户端安装该mod时,在服务器内依然能显示这个HUD,不过该mod的功能(战斗和技巧)当然会无法使用。
攻击的变化
- 你只能在攻击指示器充满时才能攻击。
- 持有判定为剑的物品时,按住左键,就能在攻击范围内对对准的生物进行自动攻击。
盾的变化
- 持盾防御不再减速(然而实测中无法做到x)、在防御时还能冲刺(然而冲刺距离超短)。
- 防御会更加有效、但也同时会以消耗体力为代价。
体力系统
- 疾跑、跳跃、攻击、防御都会消耗体力。
- 消耗殆尽后,会在一段时间内回复,期间无法进行冲刺和防御。
- 体力会随着时间自然回复,饥饿和防御将会减慢它的恢复速度。
- 防御会以消耗你的体力为代价来吸收所有的伤害。如果伤害超出了你的体力,那么你会受到超出了你剩余的体力的那部分 伤害。
平衡系统
- 最大平衡值取决于你的护甲值。
- 在受到伤害时,你会失去平衡(降低平衡值)。失去的量取决于攻击强度和类型。
- 平衡值归零时,你将会进入“失衡”状态。 -
- 在你持续数秒不受伤害时,平衡值将会迅速充满。
失衡状态
- 失衡下再受到伤害会使攻击指示器清零。
- 无法攻击和冲刺、且敌人对你造成的伤害会更多。
- 失衡的持续时间取决于最后受到的伤害。(最小和最大阈值)
- 失衡结束后,平衡值会迅速充满。
回避系统
- 按回避键使用回避,默认为R键。
- 玩家将会在短时间内快速的朝移动方向移动、需要消耗大量(两格)体力。
- 期间无法攻击、跳跃、潜行,但是能免疫任何可防御的伤害。
食物的变化
- 食用食物会立刻消耗“饱腹度”(原文是饥饿点,hunger points)来迅速回复生命。
- 现在食物可以在你生命值低于最大生命值时进食。
- 进食将会在受到可防御的伤害时被打断
总结
这款模组在初期,并且没有得到适当的平衡。许多机制都有可配置的值,而后根据自己的喜好对其进行调整。您可以使用Mine Souls HUD,而无需服务器安装MineSouls mod,但是战斗/控制更改将被禁用。
模组下载
适用版本
1.10.2