黑科技陷阱 躲都躲不掉的陷阱
你是否很讨厌熊孩子?那么,就来设置个陷阱整蛊一下他吧。
先来个诡异的情景导入...
一天... One day...
一个熊孩子走在乡间(雾)的小路上/就当它是小路吧2333 A gay is on the way home.
似乎只是一个普通的转弯——熊孩子优雅的转过去 The guy turns sexily.
突然! All of a sudden...
熊孩子感觉体内有一股欲♂火在燃烧 He wants to fu♂ck!
死了?是创造啊好吧... 不行不行这句懒得拽英文了(笑)
无论什么时候,熊孩子都是经久不衰的话题,与此同时,正所谓“道高一尺,我魔高高高高高高出好多呢”,陷阱作为一种克制熊孩子的同时顺便也能熊一把其他人的手段永远都那么的受欢迎,各色各样的陷阱也不断有人发明,然而,如果把陷阱看做一个触发器,输出其实并不重要,如何做出完美的输入条件才是一个陷阱是否成功的标准,目前输入条件大致分为:
1.箱子(这个老好多了啊)
2.BUD(然而我不挖气死你气死你)
3.命令方块(去去去)
然而这些输入条件都无一例外:主动权永远都在对方手中,不管你陷阱怎么逼真,我什么都不懂,就不能奈他如何了
再然而!这个陷阱最重(gui)要(yi)的地方就在于,这个陷阱具有主动性,触发条件是只要有人达到指定地点,就会有输出
废话了这么多就不想发教程了……看图吧
俯视图:
平视图:
原理:
其实很简单的呀,玩家走进,会自动捡掉落物,然后压力板不输出,通过非门来实现输出病再次激活投掷器