四.击杀精英的掉落物编辑
相关项为——
S:droppedItemIDsElite=(设置稀有级的掉落)
S:droppedItemIDsInfernal=(设置强力级的掉落)
S:droppedItemIDsUltra=(设置恶魔级的掉落)
精英实力上,稀有<恶魔<强力,越是高级则附带的能力属性越多
而掉落规则为
稀有掉落一件,恶魔掉落两件,强力掉落三件,掉落物品分别按各自的列表中随机抽取出来。
完整物品编辑格式为:物品编号ID——ID编号从码——确切数量。物品间用“,”隔开,确切数量若是不写则掉落数量为1,同时若是物品的ID编号从码为0也可以省去,但若要求复数掉落则不可省去。
注意MC1.6.4至之前版本ID编辑为数字格式,MC1.7.X之后ID编辑为英文名称格式。
1.6.4版的编辑例子:
S:droppedItemIDsElite=5-2-6
则杀死稀有级精英将掉落桦木木板(ID:#0005/2),数量为6。
1.7.X版的编辑例子:
S:droppedItemIDsElite=minecraft:coa-1-8,minecraft:iron_block
则杀死稀有级精英将掉落木炭(minecraft:coa:1),数量为8,或者掉落一个铁块。(minecraft:iron_block:0)
注意
1.物品编辑上除ID外均为非必须填写项,且数量只针对可堆叠物品。
2.从mc1.7.X开始,必须输入物品的ID英文名称配置文件才能正确识别。
3.错误的格式,或不存在的物品ID,若击杀时掉落抽到其ID,那么——
MOD版本1.4.3以前会直接游戏崩溃跳出(主要支持MC1.6.4以及之前版本)
1.4.4至1.5.6则导致游戏演算无限延迟停滞(主要支持MC1.7.2至1.7.10)
1.5.7以后则按无掉落处理(主要支持MC1.7.10至1.8)
4.同理,掉落品编辑完全支持其他mod的物品,1.6.X以及以前版本按格式输入数字ID即可。1.7.X以后则需要用到英文ID,建议用NEI或者其他便利MOD(如NameWakander)导出物品ID清单后再来编辑。
五.精英生成概率以及部分能力参数设置
精英生成的相关项为——
I:eliteRarity=
I:infernoRarity=
I:ultraRarity=
设置自然精英的生成概率,公式为N分之一,其中N为其等号后面的设置数。
详细生成判断算法为:在普通怪的N分之一中生成稀有级,在稀有级的N分之一中生成恶魔级,最后在恶魔级的N分之一中生成强力级。
例如
I:eliteRarity=10
I:infernoRarity=2
I:ultraRarity=5
则在普通敌人中,十分之一生成稀有级。
在十分之一生成的稀有级中,五分之一生成恶魔级。
在五分之一生成的恶魔级中,二分之一生成强力级。
S:mobHealthFactor=
设置精英血量的加成倍数,默认为1.0。
具体公式为——
“entitybasehealth里对应的精英基础血量”*“mobHealthFactor参数”*“精英属性数量范围内的一个随机整数”=生成的精英的最大血量
例如:
设置entitybasehealth里对应的僵尸血量为40, S:mobHealthFactor=2.0
若生成带有冲锋、粘性、复仇、虚弱的僵尸精英的话,其血量为40*2*(1-4的随机整数)=80-320的波动值。
mobFarmDamageThreshold=
设置精英的远距离属性的作动范围,作用于窒息、闪电风暴、火焰弹、织网,默认为150.0,即15格范围,mc1.7.2开始添加的新参数。
D:maxOneShotDamage=
设置精英的远距离属性的伤害威力,作用于闪电风暴、火焰弹,默认为10.0,即5心伤害,mc1.7.2开始添加的新参数。
六.界面显示相关
相关项目为——
B:disableGUIoverlay=(禁止界面上显示精英属性,默认为否)
B:useSimpleEntityClassnames=(对精英怪使用精英名称,默认为是。若否则界面上将不会显示精英怪的血条和精英名称)