进化的BOSS模组(Progressive Bosses)是一个为玩家所定制的模组,这款模组会使 BOSS 随着生成数量凋灵)或击杀数量(对于末影龙)变得更难击杀,有些玩家并不会特别满足当前Minecraft中boss战的困难,并且希望让自己的事情更具挑战性,就像在之前的游戏当中,Wither和Ender Dragon开始时是一个非常令人生畏的敌人,但是,一旦你击败了它们几次,它们似乎不再那么具有挑战性,因为玩家通常会记住如何对抗他们,如此反复几次,玩家已经完全掌握了这个套路,因此难度下降了很多,不过幸运的是,进化的BOSS模组(Progressive Bosses)允许这些特定的BOSS 保持他们的困难,并且它以创造性的方式这样做,这是一个难以置信的创造,这款模组会更专注于游戏中的BOSS 。以往来说,BOSS们在重生时拥有相同的技能,但现在情况已经改变了,随着难度的增加,它们更难被杀死。下面世界侠为你整理了该模组的主要特点。
进化的BOSS Progressive Bosses Mod
模组特色
- 单人游戏中,这款模组会直接叠加统计玩家的生成凋灵和击杀末影龙的数据(它和与其相关的其他数据被“witherDifficulty”(凋灵难度标签)和“dragonDifficulty”(末影龙难度标签)记录)。玩家每生成或杀死一次 BOSS,玩家下次生成的 BOSS 就会变得更加难以对付。
- 而在多人游戏中,模组会考虑每个玩家生成凋灵或杀死末影龙的数量,所以当 BOSS 被生成时,取半径内所有玩家的难度标签的平均值作为难度标准(也可在配置中调整为取其之和,当然这么做难度会更高)。
- 模组中几乎所有的特性都可配置。
跟BOSS打斗的画面
总结
进化的BOSS模组(Progressive Bosses)在BOSS被杀时基本上会增加Wither和Ender Dragon的统计数据,每次你杀死其中一个BOSS,那么它们下次生成的时候就会变得更加难以杀死,正是因为这里面的BOSS难度越来越大,进化的BOSS模组带回了与Wither和Ender Dragon战斗的快感,在这个游戏中,你没办法再像以往那样简单地一次又一次地击败它们了,进化的BOSS模组(Progressive Bosses)值得记住的另一个重要的事情是,在一开始,它会将BOSS的难度值设置为-1,这意味着它们实际上会更容易被杀死当你使用这个模组后第一次与它们战斗时,它们通常是比较容易战胜的,但是在此之后,难度会随着你的预期而持续上升,而且每次击败这些老板,它们的难度都会增加,这会给玩家带来前所未有的刺激!值得一提的是这款模组完全兼容多人游戏,它会统计所有玩家的数据。该模组在联机侠搜索如果找不到,则可能有其他名称,建议搜索英文名称。
模组下载
适用版本
1.16.5
1.16.4
1.15.2
1.14.4
1.12.2