MayhemTowerDefense——混乱塔防小游戏 TD塔防游戏插件

配置文件

基础设定(1.7.2版本):

  1. Build_Base:  #塔只能建在哪个方块上
  2.   ID: 41  #物品ID,默认为金块
  3.   Data: 0  #元数据
  4. Selling_Percentage_of_Coins_Back: 50.00  #回收塔能获得的金钱,默认为50%
  5. Time_Between_Waves: 10  #每一波完成后到

奖励设定(1.7.2版本):

  1. Specific_Rewards: #每张地图的奖励设定,Default_Reward为默认设定
  2.   lava_hills:  #例如这个叫做lava_hills地图的奖励设定
  3.     Commands:  #指令,可配合"eco give %player 金钱数" 给予玩家金钱
  4.     - 'tell %player &4[ &6MayhemTD  &4] &f - &aYou got an extra reward for beating map &a%map&a! (100 xp)'
  5.     - 'xp %player 100'
  6.     ItemStacks:  #获得的物品
  7.       1:  #物品序号
  8.         ID: 264
  9.         Data: 0  #物品ID 264:0-钻石
  10.         Amount: 3  #数量
  11.         Name: '&4钻石钻石' #物品名称
  12.         Enchantment_1:  #附魔设置,后面_1为序号
  13.           Name: ARROW_DAMAGE  #力量2
  14.           Level: 2
  15.         Lore:  #物品描述
  16.         - '&f- &4力量2的钻石你怕不怕!'
  17.         - '&f- &3...但毫无卵用<3'
  18.       2:  #物品序号
  19.         Potion_Effect_Type: INCREASE_DAMAGE  #药水种类
  20.         Potion_Level: 2  #药剂等级
  21.         Splash: false  #是否为投掷药剂
  22.         Extended: false  #是否为加红石后的效果
  23.       Amount: 2  #数量
  24.       3:
  25.         Enchantment: THORNS
  26.         Level: 2
  27.         Amount: 1  # 1本荆棘2的附魔书

塔的设定(1.7.2版本):

  1. Builder_GUI: #建造面板显示的能第一个修建的塔,显示位置可自己设定,第一格为0,最后一格为53
  2.   0: WatchTower #WatchTower必须和下面塔的名称相同
  3.   1: Mortar
  4.   2: Wizard
  5. Custom_Towers: #塔的属性设定
  6.   WatchTower: #此项为塔的名称
  7.     Level_1: #塔的等级,格式必须为Level_x,最低从Level_1开始
  8.       Cost: 10 #建造这个塔要花费多少
  9.       Damage: 2 #攻击力
  10.       Delay: 2 #攻击延迟(秒)(例如这个是每 2 秒攻击1次)
  11.       Range: 8 #射程
  12.       Projectile:
  13.         Type: arrow #发射的东西,名字前加f_可变成火焰状态,如f_arrow,更多名称可在官网查找
  14.         Angle: 1.0 #运动轨迹(迷),设置成0可取消飞行轨迹,直接命中
  15.       Tower_Blocks: #塔的修建出来的方块的显示
  16.         Base: '5:2' #这个是下面的方块的ID
  17.         Top: '85:0' #这个是上面的方块的ID
  18.       Sounds:
  19.         Shoot_Sound: 'SHOOT_ARROW:0' #攻击时播放的音效
  20.         Impact_Sound: none
  21.       Effects:
  22.         Shoot_Effect: none
  23.         Impact_Effect: none
  24.       Upgrades: #能升级为后续的其他的塔
  25.       - Glue #此处为塔的名称
  26.       - Poison
  27.       - Arrow_Barrage
  28.       - Elf
  29.       Abilities: #塔的能力设定
  30.       - multishot:arrow:2 #2重射击
  31.       GUI:
  32.         ID: 5
  33.         Data: 2
  34.         Name: '&b&n箭塔'
  35.         Description:
  36.         - '&e价格 = &610 Coins'
  37.         - '&c攻击力 = &42'
  38.         - '&e攻速 = &62'
  39.         - '&a射程 = &28'
  40.         - '&d基本箭塔, 各项能力都很平均, 能升级为:'
  41.         - '&d - &52级箭塔.'
  42.         - '&d - &5冰霜塔: 霜冻打击.'
  43.         - '&d - &5猛毒塔: 毒素打击.'
  44.         - '&d - &5火矢塔: 火矢攻击.'
  45.         - '&d - &5魔法塔: 多重射击.'
  46.         - '&d - &5精灵塔: 每3次攻击追加额外伤害'

怪物设定:

  1. Invaders:
  2.   KFC:  #此处为名称,可自由设定,设定每一波的怪物时必须以这个为准,区分大小写
  3.     Type: chicken  #生物类型
  4.     Prefix: '&6[&aS&6]'
  5.     Health: 4  #生命值
  6.     Speed: 0.7  #移动速度,不同的生物移动速度不同
  7.     Lives_Lost: 1  #怪物走到终点造成的生命值损失(测试发现这个值调到2或以上可能会出现BUG,假如调成3,当你的生命值为1时,扣除3点直接变成负数,游戏不会结束,会依然继续游戏)(PS:挂机也能过关啦XD)

怪物能力设定:(限1.7.9以上版本使用,1.7.2不可用)

  1. Invaders:
  2.   KFC:
  3.     Type: chicken
  4.     Prefix: '&6[&aS&6]'
  5.     Health: 4
  6.     Speed: 0.7
  7.     Lives_Lost: 1
  8.     Abilities:  #能力设定
  9.     - 'FIRE_RESISTANCE' #火焰抗性
  10.     - 'REGENERATION:1' #生命回复1
  11.     - 'DAMAGE_RESISTANCE:1' #抗性提升1,1级抗性提升减少20%伤害,5级为100%减伤,也就是无敌,别作死弄5级以上的

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路由侠

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