MC两种游荡式刷怪塔

楼主最近玩起了空岛,而对于空岛这种资源稀缺的环境来说,刷怪塔几乎是人手必备的,今天来分享两种游荡式刷怪塔的设计
(对于服务器来说,最好是用游荡式刷怪塔,有红石或者是计时器的刷怪塔会让服务器严重卡顿,土豪服务器除外)
这两种刷怪塔都是自然刷怪的刷怪塔,不含刷怪笼

建刷怪塔就要先了解了解怪物的刷新机制,我在这里引用wiki和BBS早期的一篇文章

怪物或生物生成机制:
1、刷怪现象存在于玩家周围144×144格的范围以内,24格以外,明确地说,刷怪发生于玩家周围的144×144×128(长×宽×高)空间以内。
2、攻击性怪物在亮度小于等于7级时生成。中立生物只会在亮度大于等于9级的草地上生成。
3、在任意时刻,攻击性怪物不超过200只,中立生物不超过15只。一旦上限达到,除非有怪物死亡,消失,或者怪物所在的那块地图被释放,否则不会生成新的怪物。
4、怪物可以在人造方块上生成,原石,双层台阶,羊毛这些方块同石头与泥土一样可以生出怪物。然而怪物不会在玻璃或半层台阶(透明方块)上生成。对可以生成怪物的方块来说,刷怪率也没有差别。
5、将其他地方点亮并不会加快塔内的刷怪速率,但是可以达到集中怪物的目的,也减少了没有被杀死,一直存在的怪物的数量,等于增加了产率。

总结:刷怪塔分四部分:生怪、收集怪、杀怪、物品拾取。

 

综上所述,我们可以得出以下结论
我们的设计原理的:
1、造个黑暗的封闭空间生怪
2、用水流收集怪
(生成区域的边缘围上告示牌或开启状态的活板门来欺骗怪物AI这是坚实的地面。告示牌需要大约0.542木头,比0.75木头的活板要更经济一些。)
3、杀怪

4、收取物品

然后我们来了解一下怪物的掉落物(wiki)


所以在建造刷怪塔的时候要限制末影人的生成

根据我们的分析,我们就造出了下面这两种设计

方案①:一种非常久远的设计

优点:有着超大的刷怪面积,收集较方便
缺点:怪物的收集不够及时

方案②:原创设计
优点:收集较及时
缺点:流水面积广,可能会卡服


结构模块下载:  2.nbt (3 KB, 下载次数: 9) 

然后把它进行堆叠
全景:


内部:


如果你对于生物的分类要求比较大的话,以下有两种怪物的分类装置可供你参考

蜘蛛过滤器:(仙人掌放置时四周不能挨着方块,只有左下角是水源)

小僵尸过滤器:(粉色羊毛对应的位置有个洞,可以防止堵塞水电梯)

部分设计较为古老,忘记出处了,希望这篇文章能够帮助玩空岛的新玩家。
(如果你要在正常的世界里面建的话最好修在海上,或者把附近的矿洞全部点亮。这篇教程保证原版可用,加了插件或者是mod的不能保证。)

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