9x9的画面?看起来略有鬼畜,但不影响游戏
◆ 多模式选择 | 付费开始 | 胜利奖励 ◆
奖励分为“金钱”和“筹码”,筹码可用于兑换奖品
◆ 比赛模式 | 排行榜 | 争取最短用时 ◆
权限和指令
/gb 打开游戏选择界面
/gb ms 跳过游戏选择界面,直接进入扫雷模式选择
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gamebox.use 打开GameBox游戏菜单的权限
请注意,这个权限是玩家默认有的,如果你不想让玩家玩游戏
请给玩家权限组加权限 -gamebox.use
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gamebox.shop 打开GameBox筹码商店的权限
请注意,这个权限也是玩家默认有的,如果你不想让玩家买东西
请给玩家权限组加权限 -gamebox.shop
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想要禁止筹码系统,请在前置文件夹的tokenShop.yml中设置停用
配置文件
- # ----------------------------------------------------------------------------#
- # #
- # Minesweeper config #
- # #
- # ----------------------------------------------------------------------------#
- # 语言文件,使用“lang_zh-cn.yml”为中文(前提是先下载)
- langFile: "lang_zh-cn.yml"
- gameBox:
- mainButton:
- # 在GameBox菜单里显示的物品按钮 (格式: '主ID:子ID')
- materialData: "TNT"
- # 按钮的名字
- displayName: "&3扫雷"
- # 按钮的lore
- lore:
- - ""
- - "&e小心!不要点到雷!"
- # 以下是游戏模式,插件默认四种模式,你还可以添加更多模式
- # 简单模式 普通模式 困难模式 比赛模式
- gameButtons:
- easy:
- materialData: "WOOL:13"
- displayName: "&e? &a简单模式&e ?"
- lore:
- - '&c? &a&m----&b&m----&6&m----&e&m----&d&m----&f&m----&c ?'
- - "&6?&e地雷: &75"
- - "&6?&c游戏花费: &75"
- - "&6?&a胜利奖励: &77"
- - '&c? &a&m----&b&m----&6&m----&e&m----&d&m----&f&m----&c ?'
- # 本模式游戏中地雷的数量
- mines: 5
- # 本模式按钮在模式选择菜单的第几个位置
- slot: 11
- # 进入本模式游戏的花费,需要首先启用经济系统
- cost: 5
- # 毫发无损地完成游戏的奖励,需要首先启用经济系统
- reward: 7
- normal:
- materialData: "WOOL:1"
- displayName: "&e? &6普通模式&e ?"
- lore:
- - '&c? &a&m----&b&m----&6&m----&e&m----&d&m----&f&m----&c ?'
- - "&6?&e地雷: &78"
- - "&6?&c游戏花费: &710"
- - "&6?&a胜利奖励: &715"
- - '&c? &a&m----&b&m----&6&m----&e&m----&d&m----&f&m----&c ?'
- mines: 8
- cost: 10
- reward: 15
- slot: 20
- hard:
- materialData: "WOOL:14"
- displayName: "&e? &c困难模式&e ?"
- lore:
- - '&c? &a&m----&b&m----&6&m----&e&m----&d&m----&f&m----&c ?'
- - "&6?&e地雷: &710"
- - "&6?&c游戏花费: &715"
- - "&6?&a胜利奖励: &725"
- - "&6?&d筹码奖励: &71"
- - '&c? &a&m----&b&m----&6&m----&e&m----&d&m----&f&m----&c ?'
- mines: 10
- slot: 29
- cost: 15
- reward: 25
- # 如果下面这个变量存在,玩家毫发无损地完成游戏,将会获得筹码奖励
- # 筹码可用于GameBox主菜单的筹码商店里购买物品
- tokens: 1
- saveStats:
- materialData: "diamond_block"
- displayName: "&e? &d比赛模式&e ?"
- lore:
- - '&c? &a&m----&b&m----&6&m----&e&m----&d&m----&f&m----&c ?'
- - "&e本模式游戏最短用时将会被排行榜记录!"
- - "&e努力做到用时最短,成为排行第一!"
- - ""
- - "&6?&e地雷: &713"
- - "&6?&c游戏花费: &750"
- - "&6?&a胜利奖励: &775"
- - "&6?&d筹码奖励: &73"
- - '&c? &a&m----&b&m----&6&m----&e&m----&d&m----&f&m----&c ?'
- mines: 13
- # 如果这个属性存在并且为true,游戏界面将会是9x9的超大界面
- # 可能看起来会有点鬼畜,但是别担心,并不影响
- big: true
- slot: 24
- cost: 50
- reward: 75
- # 如果这个属性存在并且为true,本模式游戏最短用时将会被排行榜记录
- saveStats: true
- tokens: 3
- topListButtons:
- # 这里是排行榜,记录某些模式游戏的最短用时
- # 被记录的模式中 saveStats 属性必须为true
- saveStats:
- materialData: "diamond_block"
- displayName: "&c比赛模式排行榜"
- lore:
- - ""
- - "&c最短用时者的殿堂"
- slot: 33
- # 排行榜的菜单标题 (可用变量%player% 和 %game%)
- inventoryTitle: ' 排行榜'
- # 排行榜中高分者的lore
- skullLore:
- - ''
- - '&6名次:&7 %rank%'
- - '&6最短用时:&7 %time%'
- rules:
- # 启用/禁用声音系统
- playSounds: true
- # 下面这项默认是false,玩家如果点了一个空白区域,该空白区域周围其它空白区域都会一并展现
- # 如果设置成true 玩家只能一个格子一个格子地点,增加难度
- turnOffAutomaticRevealing: false
- # 经济系统启用
- # 请注意,想要真正启用经济系统,不仅这里要开启,前置GameBox的config里的经济也要开启
- economy:
- enabled: true
- # 以下均为游戏中各物品的种类,格式为"物品ID:子ID"
- materials:
- # 未探索区
- cover: "160:7"
- # 标记雷区
- flag: "SIGN"
- # 雷
- mine: "TNT"
- # 周围有雷的警示
- warning: "WOOL:1"
- # 游戏中各物品显示的名字
- displaynames:
- cover: "&b未探索"
- warning: "&c小心!周围有雷!"
- mine: "&4地雷"
- flag: "&a已做有雷标记"
前置Mod|插件: | Vault GameBox |
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适用版本:1.8-1.11