MobHunting-怪物猎人插件

怪物猎人(MobHunting)这款插件为狩猎怪物、动物或对手增添了新的乐趣。现在您可以通过击杀获得金钱甚至死亡玩家的头骨,获得技能和创造性击杀的奖励,并获得特殊成就

 

MobHunting

MobHunting-怪物猎人插件

插件特点

  • 这杀死怪物获得金钱。(BagOfGold、Gringotts和所有Vault支持的经济体都可以使用)。
  • 奖励/惩罚杀死怪物/动物的钱。
  • 给玩家一个Mobhead / Playerhead作为奖励。
  • 从其他玩家口袋里偷钱
  • 悬赏你的敌人并杀死他们。
  • 运行控制台命令作为奖励 | 惩罚| 允许某事。
  • 修改器可增加您的创意击杀收入
  • 许多成就收集
  • MasterMobHunters (Citizens2) 和标志
  • 排行榜
  • 全息排行榜
  • 怪物粉碎机检测和农场检测
  • 如果玩家作弊,可以删除奖励、物品和经验值。
  • 高度可定制

 

奖励

格斗家——不使用武器空拳来杀死一个怪物。

友军误伤——利用一个怪物杀死另一个怪物。

怪物骑士——杀死骑着马的怪物。

狙击手——在20多格距离击杀一个怪物。

狙击之王——在50多格距离击杀一个怪物。

反击——反击一个恶魂发出的火球。

推——将怪物从高处推下摔死。

再见晨光——在黎明到来燃烧到怪物之前抢先一步杀死它。

连杀——杀死一定数量的怪物不受到伤害;你至少需要杀5个;后面的为5的倍数才有奖励 1.5x, 10 for 2x, 20 for 3x. and 40 for 4x。

伪装者——伪装过程中杀死一个玩家。

反杀——杀死一个伪装中的玩家。

按照世界的难度计算奖励——根据世界当前难度决定(和平,简单,一般,困难),奖励结果难度相乘系数(0.5,0.75,1.0,0.5)。

 

等级/组权限奖励

可以根据玩家的等级/组权限给予额外奖励。Ex 给已经捐赠或投票给您的服务器的玩家额外的奖励金。

 

成就

杀死怪物会获得原版没有的成就, 这些成就可以使用指定的武器,通过特定的技巧,或以特殊的方式杀死怪物;

输入/mobhunt achievements 可查看。

这里有超过20多个成就需要玩家去探索哦。

你的成就可以通过指令查询:/mobhunt kills 或 /mobhunt achievements; /mobhunt

缩写为 /mh 所以你可以使用 /mh kills 更方便使用。

 

头颅收藏:

玩家现在可以创建自己的头颅收藏馆啦。

每次玩家杀死一个生物就有相应的概率掉落生物头颅 而这些可以在config.yml里面修改概率。

 

怪物猎人排名:

创建玩家NPC(比如排名第一的,自动刷新玩家排名,服务器高逼格装逼神器,并且还可以创建一个积分牌子显示对应排名玩家的数据)

当被记录在牌子的玩家在线,统计牌子还可以充当红石能量源(这可用于许多智能功能。为灯、活塞、门等供电)

 

掉落的黄金袋——RPG服务器的福音:

DropMoneyOnGroup - RPG 服务器

默认情况下,金钱奖励将作为一袋金子,但是你也可以选择将金钱奖励作为一个普通的Minecraft Item,杀手头或被杀的怪物头,或者你可以禁用掉落功能,让玩家直接把钱放在口袋里。这可以在 config.yml 中配置,检查 DropMoneyOnGround 部分。如果您安装了古灵阁,奖励将以古灵阁货币支付。

如果您选择使用金袋作为货币,您可以创建“金袋标志”,玩家可以在其中出售(或购买)金袋

 

排行榜

现在可以制作排行榜来显示顶级玩家!

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路由侠
mc01

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