怪物猎人(MobHunting)这款插件为狩猎怪物、动物或对手增添了新的乐趣。现在您可以通过击杀获得金钱甚至死亡玩家的头骨,获得技能和创造性击杀的奖励,并获得特殊成就
MobHunting-怪物猎人插件
插件特点
- 这杀死怪物获得金钱。(BagOfGold、Gringotts和所有Vault支持的经济体都可以使用)。
- 奖励/惩罚杀死怪物/动物的钱。
- 给玩家一个Mobhead / Playerhead作为奖励。
- 从其他玩家口袋里偷钱
- 悬赏你的敌人并杀死他们。
- 运行控制台命令作为奖励 | 惩罚| 允许某事。
- 修改器可增加您的创意击杀收入
- 许多成就收集
- MasterMobHunters (Citizens2) 和标志
- 排行榜
- 全息排行榜
- 怪物粉碎机检测和农场检测
- 如果玩家作弊,可以删除奖励、物品和经验值。
- 高度可定制
奖励
格斗家——不使用武器空拳来杀死一个怪物。
友军误伤——利用一个怪物杀死另一个怪物。
怪物骑士——杀死骑着马的怪物。
狙击手——在20多格距离击杀一个怪物。
狙击之王——在50多格距离击杀一个怪物。
反击——反击一个恶魂发出的火球。
推——将怪物从高处推下摔死。
再见晨光——在黎明到来燃烧到怪物之前抢先一步杀死它。
连杀——杀死一定数量的怪物不受到伤害;你至少需要杀5个;后面的为5的倍数才有奖励 1.5x, 10 for 2x, 20 for 3x. and 40 for 4x。
伪装者——伪装过程中杀死一个玩家。
反杀——杀死一个伪装中的玩家。
按照世界的难度计算奖励——根据世界当前难度决定(和平,简单,一般,困难),奖励结果难度相乘系数(0.5,0.75,1.0,0.5)。
等级/组权限奖励
可以根据玩家的等级/组权限给予额外奖励。Ex 给已经捐赠或投票给您的服务器的玩家额外的奖励金。
成就
杀死怪物会获得原版没有的成就, 这些成就可以使用指定的武器,通过特定的技巧,或以特殊的方式杀死怪物;
输入/mobhunt achievements 可查看。
这里有超过20多个成就需要玩家去探索哦。
你的成就可以通过指令查询:/mobhunt kills 或 /mobhunt achievements; /mobhunt
缩写为 /mh 所以你可以使用 /mh kills 更方便使用。
头颅收藏:
玩家现在可以创建自己的头颅收藏馆啦。
每次玩家杀死一个生物就有相应的概率掉落生物头颅 而这些可以在config.yml里面修改概率。
怪物猎人排名:
创建玩家NPC(比如排名第一的,自动刷新玩家排名,服务器高逼格装逼神器,并且还可以创建一个积分牌子显示对应排名玩家的数据)
当被记录在牌子的玩家在线,统计牌子还可以充当红石能量源(这可用于许多智能功能。为灯、活塞、门等供电)
掉落的黄金袋——RPG服务器的福音:
DropMoneyOnGroup - RPG 服务器
默认情况下,金钱奖励将作为一袋金子,但是你也可以选择将金钱奖励作为一个普通的Minecraft Item,杀手头或被杀的怪物头,或者你可以禁用掉落功能,让玩家直接把钱放在口袋里。这可以在 config.yml 中配置,检查 DropMoneyOnGround 部分。如果您安装了古灵阁,奖励将以古灵阁货币支付。
如果您选择使用金袋作为货币,您可以创建“金袋标志”,玩家可以在其中出售(或购买)金袋
排行榜
现在可以制作排行榜来显示顶级玩家!