技能列表
名稱: | ActivateSpawner - 運行生怪磚 |
格式: | activatespawner [怪磚名稱] [血量] <機率> |
簡介: | 強制使一個生怪磚生出其設定的怪物,如果它的cooldown和warmup時間到了的話。 |
範例: | - activatespawner test =0 1 BOSS在死後有100%的機率使 "test" 生怪磚強制生怪。 |
名稱: | Bar Timer Message - BOSS血條訊息 |
格式: | bartimer [範圍]:[秒]:'顯示的訊息' [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內的玩家在秒數內可以看到所設定的BOSS血條訊息。 需要 BarAPI 支援。 |
範例: | - bartimer 25:10:'&6噢慘了,BOSS出現了!' =100% 1 BOSS在出生時有100%的機率出現 "&6噢慘了,BOSS出現了!" 的BOSS血條訊息。 |
名稱: | Command - 命令提示字元 |
格式: | cmd '指令' [血量] <機率> |
簡介: | 從小黑窗運行指令。請不要輸入斜線除非是WorldEdit。 |
範例: | - cmd 'stop' =25% 0.5 BOSS在血量為25%時有50%的機率透過小黑窗運行/stop指令。 |
名稱: | Consume - 吸血術 |
格式: | consume [平行範圍]:[垂直範圍]:[傷害]:[回血] [怪物類型],<怪物類型> [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內指定類型的怪物受到傷害,並且使施放這個技能的BOSS回血, 吸到兩隻怪就回復兩次[回血]設定的血量,依此類推。 [怪物類型]可以是1-1-2的怪物表格中的怪物或MyThicMobs的怪物,請代入怪物代碼,如果要吸的是玩家的血請代入player。 |
範例: | - consume 10:10:50:20 skeleton,Test1 <50% 1 BOSS在血量小於50%時有100%的機率對10x10內所有的骷髏和"Test1"造成50點傷害, 並且回復自己20點血量,造成幾隻怪物傷害就吸取幾次血量。 |
名稱: | Damage - 直接造成玩家傷害 |
格式: | damage [範圍]:[傷害]:<無視裝備(true/false)> [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內所有玩家受到傷害。 <無視裝備>指的是這個技能造成的傷害是否要計算到盔甲和抵抗藥水抵禦。 |
範例: | - damage 10:5:true >0 1 BOSS在血量大於0%時有100%的機率使範圍10格以內的玩家造成5點無視盔甲的傷害。 |
名稱: | DamageAll - 直接造成生物傷害 |
格式: | damageall [範圍]:[傷害]:<無視裝備(true/false)> [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內所有生物受到傷害。 <無視裝備>指的是這個技能造成的傷害是否要計算到盔甲和抵抗藥水抵禦。 |
範例: | - damageall 20:100:true <5% 0.1 BOSS在血量小於5%時有10%的機率使範圍20格以內的所有怪物造成100點無視盔甲的傷害。 |
名稱: | DamageSelf - 直接造成怪物自己傷害 |
格式: | damageself [傷害]:<無視裝備(true/false)> [血量] <機率> |
簡介: | 使施放這個技能的BOSS自己會受到傷害。 <無視裝備>指的是這個技能造成的傷害是否要計算到盔甲抵禦。 |
範例: | - damageself 1000:false <95% 0.5 BOSS在血量小於95%時有50%的機率使BOSS自己受到1000點的傷害。 |
名稱: | Equip - 使怪物穿裝 |
格式: | equip [物品代碼]:[欄位] [血量] <機率> |
簡介: | 使施放這個技能的BOSS強制穿上某設定好的裝備,會強制覆蓋原本身上有的裝。 [物品代碼]請填入1-2-1所教的物品代碼。 [欄位]請填0~4,0為手握,1為鞋子,2為褲子,3為衣服,4為帽子。 |
範例: | - equip Test1Items:0 =10% 1 BOSS在血量為10%時有100%的機率強制握著"Test1Items"這個物品。 |
名稱: | Explosion - 爆炸 |
格式: | explosion [範圍]:[力量]:<著火(true/balse)>:<破壞方塊(true/false)> [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內的所有玩家都受到爆炸傷害。 [力量]為爆炸的力量,值越大傷害越強爆炸越大。 <著火>為是否讓爆炸時周遭的方塊著火。 <破壞方塊>為是否讓爆炸時周遭的方塊被破壞。 |
範例: | - explosion 50:2:false:false =0 1 BOSS在死後有100%的機率讓50格內的所有玩家遭到爆炸傷害,不會著火不會破壞方塊。 |
名稱: | ForcePull - 傳送所有生物 |
格式: | forcepull [範圍] [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內所有生物(包括動物、怪物、玩家)都傳送到施放技能的BOSS旁邊。 如果範圍設定0的話只會傳送BOSS現在盯著(仇視)的生物。 |
範例: | - forcepull 27 =50% 1 BOSS在血量為50%時有100%的機率把27格內所有的生物拉到施放技能的BOSS旁邊。 |
名稱: | ForcePullNear - 隨機傳送人 |
格式: | forcepullnear [玩家範圍]:[平行範圍]:[垂直範圍] [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內所有玩家被傳送至範圍中的任意一處。 [玩家範圍]意旨多少範圍內的玩家會被影響。 [平行範圍]和[垂直範圍]指玩家範圍內的人會被傳送至以BOSS為中心以這兩個範圍延伸的區域中的隨機一點。 |
範例: | - forcepullnear 25:10:10 =200 1 BOSS在血量為200時有100%的機率把25格以內所有的玩家傳送到10x10範圍內的其中隨機一點。 |
名稱: | HealSelf - 治癒怪物本身 |
格式: | healself [HP] [血量] <機率> |
簡介: | 施放技能的BOSS會回覆多少血量。 |
範例: | - healself 100 =25% 0.01 BOSS在血量為25%時有1%的機率使自己回覆一百點血量。 |
名稱: | Ignite - 點燃 |
格式: | ignite [範圍]:[刻] [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內所有玩家為著火狀態。 [刻]請輸入數字,20刻為一秒,依此類推。 |
範例: | - ignite 44:200 =33% 0.22 BOSS在血量為33%時有22%的機率使44格內的所有玩家著火10秒。 |
名稱: | IgniteAll - 點燃所有生物 |
格式: | igniteall [範圍]:[刻] [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內所有玩家和怪物為著火狀態。 [刻]請輸入數字,20刻為一秒,依此類推。 |
範例: | - igniteall 22:200 =33% 0.44 BOSS在血量為33%時有44%的機率使22格內的所有玩家著火10秒。 |
名稱: | Lightning - 打雷 |
格式: | lightning [範圍]:[傷害] [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內所有玩家被雷轟。 如果範圍設定0此技能將會指向BOSS現在盯著(仇視)的玩家。 |
範例: | - lightning 10:1 ~onTimer:60 >0 1 BOSS在血量大於0%時有100%的機率每3秒會發動一次技能,且會對10格以內的所有玩家產生造成1傷害的雷電。 |
名稱: | LightningAll - 雷擊所有生物 |
格式: | lightningall [範圍]:[傷害] [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內所有玩家和怪物被雷轟。 如果範圍設定0此技能將會指向BOSS現在盯著(仇視)的玩家或怪物。 |
範例: | - lightning 30:100 ~onTimer:100 <35% 0.3 BOSS在血量小於35%時有30%的機率每5秒會發動一次技能,且會對30格以內的所有玩家和怪物產生造成100傷害的雷電。 |
名稱: | Message - 自訂對話框訊息 |
格式: | msg [範圍]:'訊息' [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內的玩家的對話框出現所設定的訊息,支援色碼。 如果範圍設定0此訊息將會發送給伺服器全部的玩家。可以用於'訊息'的變數有:$boss = BOSS的Display名字。 $bosshp = BOSS目前的血量。 $bossmaxhp = BOSS最大的血量。 $target = BOSS現在盯著(仇視)的玩家或怪物。 |
範例: | - msg 0:'&d[&4世界魔王&d]&e歷經一陣天搖地動,$boss&7(&4$bosshp&7/&4$bossmaxhp&7)&e誕生了!' =100% 1 BOSS在出生時有100%的機率發送上述訊息給全伺服器的玩家。 - msg 1000:'&d[&4世界魔王&d]&e英勇的玩家&a$target&e打敗了$boss&e!' =0 1 BOSS在死後有100%的機率發送上述訊息給範圍1000格以內的玩家。 |
名稱: | NewTarget - 轉移注意力 |
格式: | newtarget [範圍] [血量] <機率> |
簡介: | 使施放此技能的BOSS重新轉移注意力,盯上範圍內別的玩家。 |
範例: | - newtarget 20 >0 0.05 BOSS在血量大於0%時有5%的機率重新轉移注意力於範圍內別的玩家。 |
名稱: | Potion - 施加藥水效果於人 |
格式: | potion [範圍]:[類型]:[刻]:[等級] [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內的玩家接收到此技能指定的藥水效果。 [類型]請輸入藥水類型,詳見此章節最下方表格。 [刻]為藥水持續的時間,請輸入數字,20刻為一秒,依此類推。 [等級]請輸入藥水效果的等級。 |
範例: | - potion 10:SLOW:300:3 =0 1 BOSS在死後有100%機率給10格內所有玩家施加緩速III的藥水效果15秒。 |
名稱: | PotionMobs - 施加藥水效果於特定怪物 |
格式: | potionmobs [範圍]:[類型]:[刻]:[等級] [怪物類型],<怪物類型> [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內特定的怪物接收到此技能指定的藥水效果。 [類型]請輸入藥水類型,詳見此章節最下方表格。 [刻]為藥水持續的時間,請輸入數字,20刻為一秒,依此類推。 [等級]請輸入藥水效果的等級。 [怪物類型]可以是1-1-2的怪物表格中的怪物或MyThicMobs的怪物,請代入怪物代碼,如果要施放藥水效果給玩家請代入player。 |
範例: | - potionmobs 27:BLINDNESS:6000:1 Test1,skeleton =0 1 BOSS在死後有100%機率給27格內所有的"Test1"和骷髏施加失明I的藥水效果300秒。 |
名稱: | PotionSelf - 施加藥水效果於施放之怪物 |
格式: | potionself [類型]:[刻]:[等級] [血量] <機率> |
簡介: | 使施放這個技能的怪物接收到此技能指定的藥水效果。 [類型]請輸入藥水類型,詳見此章節最下方表格。 [刻]為藥水持續的時間,請輸入數字,20刻為一秒,依此類推。 [等級]請輸入藥水效果的等級。 |
範例: | - potionself SPEED:1000000:3 =100% 1 BOSS在出生時有100%機率給它自己施加速度III的藥水效果50000秒。 此處potionself可改用為potionboss。(待確認) |
名稱: | PushButton - 觸發按鈕 |
格式: | pushbutton [x]:[y]:[z] [血量] <機率> |
簡介: | 使該怪物所在世界的指定座標之按鈕被壓下。 難以測量按鈕正確的座標的話,請使用對準按鈕輸入:/mm u getblockcoords |
範例: | - pushbutton 64:107:-654 =50% 1 BOSS在血量等於50%時有100%的機率壓下位於x=64,y=107,z=-654的按鈕。 |
名稱: | RadiusCommand - 個別命令提示字元 |
格式: | radiuscmd [範圍]:'指令' [血量] <機率> |
簡介: | 讓範圍內的每一個玩家都透過命令提示字元輸入一次指定的指令。
可用於'指令'的變數有: $boss = BOSS的Display名字。
|
範例: | - radiuscmd 5:'kick $player' =0 1 BOSS在死後有100%的機率使5格內的玩家個別透過命令提示字元輸入"kick $player"。 |
名稱: | Suicide - 自殺 |
格式: | suicide [血量] <機率> |
簡介: | 使怪物直接死亡。 |
範例: | - suicide <90% 0.01 BOSS在血量小於90%時有1%的機率直接死亡。 |
名稱: | Teleport - 隨機瞬移 |
格式: | teleport [最大瞬移距離] [血量] <機率> |
簡介: | 施放此技能的BOSS會在以所設定的瞬移距離來隨機瞬移。 |
範例: | - teleport 20 >20% 0.03 BOSS在血量大於20%時有3%的機率用20格的距離做瞬移。 |
名稱: | TeleportLocation - 定點瞬移 |
格式: | teleportlocation [x]:[y]:[z] [血量] <機率> |
簡介: | 施放此技能的BOSS將會瞬移至指定的座標點。 |
範例: | - teleportlocation 300:65:-456 =25% 1 BOSS在血量等於25%時有100%的機率會瞬移到x=300,y=65,z=-456的地方。 |
名稱: | TeleportNear - 限定空間內隨機瞬移 |
格式: | teleportnear [平行範圍]:[垂直範圍]:<最大瞬移距離> [血量] <機率> |
簡介: | 施放此技能的BOSS會在限定的範圍內以所設定的瞬移距離來隨機瞬移。 <最大瞬移距離>請輸入BOSS一次最多可以瞬移幾格。 |
範例: | - teleportnear 45:45:10 >0 0.5 BOSS在血量大於0時有50%的機率在以其為中心的45x45空間內用10格的距離隨機瞬移。 |
名稱: | Throw - 投擲玩家 |
格式: | throw [範圍]:[丟多遠]:[丟多高] [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內所有的玩家被丟。 [丟多遠]請輸入數字,數字越大代表著玩家會飛得很遠。 [丟多高]請輸入數字,數字越大代表著玩家會飛得更高。 |
範例: | - throw 20:25:30 =0% 1 BOSS在死亡時有100%的機率將20格內所有玩家丟到25格外、30格高的天空。 |
名稱: | Weather - 暫時切換天氣 |
格式: | weather [天氣類型]:<刻> [血量] <機率> |
簡介: | 在限定時間內暫時切換BOSS所在世界的天氣。 [天氣類型]請輸入rain或thunder或clear,方別代表了下雨天、打雷、晴天。 |
範例: | - weather rain:2000 =100% 1 BOSS在出生時有100%的機率讓其所在世界的天氣於100秒內轉變為下雨天。 |
名稱: | Mount - 強制騎乘 |
格式: | mount [怪物代碼] [血量] <機率> |
簡介: | 施放技能的BOSS可以騎乘指定的BOSS,此技能或許可以有效解決生怪磚或自然生怪不出騎乘怪的問題。 [怪物代碼]請輸入Mobs裡怪物的代碼。 |
範例: | - mount Test1 =100% 1 BOSS在出生時有100%的機率騎著"Test1"這隻怪物。 |
名稱: | Dismount - 強制解除騎乘狀態 |
格式: | dismount [血量] <機率> |
簡介: | 施放技能的BOSS會強制離開它所騎著的BOSS。 |
範例: | - dismount =25% 1 BOSS在血量等於25%時有100%的機率讓自己強制解除騎乘狀態。 |
名稱: | SpawnPassenger - 強制讓指定BOSS騎施放技能的BOSS |
格式: | spawnpassenger [怪物代碼] [血量] <機率> |
簡介: | 施放技能的BOSS可以強制讓指定的BOSS騎在施放技能的BOSS。 [怪物代碼]請輸入Mobs裡怪物的代碼。 |
範例: | - spawnpassenger Test1 =50% 1 BOSS在血量等於50%有100%的機率讓"Test1"這隻怪物騎在它身上。 |
名稱: | EjectPassenger - 強制解除被騎乘狀態 |
格式: | ejectpassenger [血量] <機率> |
簡介: | 被騎的BOSS施放技能後可以讓騎著他的BOSS強制解除騎乘狀態。 |
範例: | - ejectpassenger =10% 1 BOSS在血量等於10%時有100%的機率讓它身上騎著它的BOSS直接下來。 |
名稱: | MountPlayer - 使BOSS騎乘玩家 |
格式: | mountplayer [血量] <機率> |
簡介: | 可以使放技能的BOSS騎在它所盯著的玩家身上。 |
範例: | - monutplayer <28% 0.01 BOSS在血量小於28%時有1%的機率騎在它盯著的玩家身上。 |
名稱: | ToggleLever - 觸發拉桿 |
格式: | togglelever [x]:[y]:[z]:<刻> [血量] <機率> |
簡介: | 使該怪物所在世界的指定座標之拉桿被拉下/上。 <刻>請輸入伺服器刻,時間結束後會再拉一次拉桿。 難以測量拉桿正確的座標的話,請使用對準拉桿輸入:/mm u getblockcoords |
範例: | - togglelever 64:107:-654:200 =50% 1 BOSS在血量等於50%時有100%的機率拉下位於x=64,y=107,z=-654的拉桿,並在10秒後拉上。 |
名稱: | SetHealth - 設定血量 |
格式: | sethealth [數字] [血量] <機率> |
簡介: | 直接改變施放這個技能的BOSS目前的血量。 [數字]請輸入要改變的血量。 |
範例: | - sethealth 100 <5% 0.001 BOSS在血量小於5%時有0.1%的機率將自身血量變成100。 |
名稱: | SetMaxHealth - 設定最高血量 |
格式: | setmaxhealth [數字] [血量] <機率> |
簡介: | 直接改變施放這個技能的BOSS的最高血量。 [數字]請輸入要改變的血量。 |
範例: | - sethealth 10000 =100% 0.3 BOSS在在出生時有30%的機率將自身最高血量變成10000。 |
名稱: | Effect - 特效 |
格式: | effect [施放對象] [特效] <特效參數> [血量] <機率> |
簡介: | 可以讓BOSS施放粒子特效、聲音等特效於BOSS本身或範圍內所有玩家。 [施放對象]可輸入boss和target,boss代表著施放技能的BOSS為中心放出特效,target則是範圍內所有玩家都會被執行一次這個特效。 [特效]和<特效參數>將在下面逐條介紹:終界珍珠效果: effect [施放對象] ender [血量] <機率>爆炸效果: effect [施放對象] explosion [血量] <機率> 火焰效果: 打雷效果(不會有傷害): 煙霧特效(位置目前未知用法,可不加): 煙火特效: 點我查詢色碼。 Wiki。圓環範圍煙火特效: 點我查詢色碼。 Wiki。音效特效: 網址中的代碼,過多故不翻譯。 網址中的Particle Name代碼,皆有圖片呈現效果故不翻譯。 |