这是一个有趣的插件,可以获得玩家的头颅。
命令
/PlayerHeads (alias /ph)
/ph config <set/get/reload> [variable] [value] — 调整插件参数或从磁盘中重载参数
/ph spawn [头颅名称] [玩家头颅] — 生成你自己或任何其他玩家/生物的头颅
/ph rename [头颅名称] — 重命名你手上拿着的头
/ph update — 下载更新并在下次服务器启动时启用
所有命令默认只能是OP执行,当然你也可以设置权限。
配置文件
pkonly | true | [true/false] | 为true时,只有pk行为才会掉落头颅 |
droprate | 0.05 | [0.0 -> 1.0] | 猎物死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推) |
lootingrate | 0.2 | [0.0 -> 1.0] | 如果使用有“掠夺”附魔的武器,能够提高的掉落率(1为增100%,0为不影响,依此类推) |
mobpkonly | true | [true/false] | 为true时,只有玩家杀死生物时生物才会掉落 |
creeperdroprate | 0.005 | [0.0 -> 1.0] | 爬行者死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推) |
zombiedroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
skeletondroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
witherdroprate | 0.025 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
spiderdroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
endermandroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
blazedroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
horsedroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
squiddroprate | 0.005 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
silverfishdroprate | 0.005 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
enderdragondroprate | 0.05 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
slimedroprate | 0.001 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
irongolemdroprate | 0.005 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
mushroomcowdroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
batdroprate | 0.005 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
pigzombiedroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
snowmandroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
ghastdroprate | 0.005 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
pigdroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
villagerdroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
sheepdroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
cowdroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
chickendroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
ocelotdroprate | 0.005 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
witchdroprate | 0.005 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
magmacubedroprate | 0.001 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
wolfdroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
cavespiderdroprate | 0.002 | [0.0 -> 1.0] | 与爬行者的配置方法相同(见上) |
fixcase | true | [true/false] | 当生成或重命名头颅时,对大小写敏感 |
updatecheck | true | [true/false] | 开启插件自动更新并允许管理员手动更新 |
broadcast | true | [true/false] | 当有人被斩首时发布公告 |
broadcastrange | 0 | [positiveint] | 以米为半径距离中,其他玩家会听到广播消息(0是无限制) |
antideathchest | false | [true/false] | 不允许其他插件修改掉落的头 |
dropboringplayerheads | false | [true/false] | 玩家死亡掉落默认steve皮肤头颅而非玩家皮肤头颅 |
权限
默认所有玩家都能够
1.被斩首
2.斩首他人
3.斩首生物
变态的权限节点:
playerheads.alwaysbehead 100%掉落玩家头颅
playerheads.alwaysbeheadmob 100%掉落生物头颅
漏洞
- 用铁砧重命名的头在放置-重新获取后自定义名称被重置
- 自定义的生物头颅被流水破坏的话,头颅会暂时失去其自定义的显示名称
- 如果你使用反作弊插件NoCheatPlus(或其他类似插件),开采自定义头颅可能会返回"fastbreak"错误使玩家无法获得头颅。
适用版本:1.7.10-1.8.1