playerHeads——玩家头颅插件

这是一个有趣的插件,可以获得玩家的头颅。

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命令
/PlayerHeads (alias /ph)
/ph config <set/get/reload> [variable] [value] — 调整插件参数或从磁盘中重载参数
/ph spawn [头颅名称] [玩家头颅] — 生成你自己或任何其他玩家/生物的头颅
/ph rename [头颅名称] — 重命名你手上拿着的头
/ph update — 下载更新并在下次服务器启动时启用
所有命令默认只能是OP执行,当然你也可以设置权限。
配置文件

pkonly true [true/false] 为true时,只有pk行为才会掉落头颅
droprate 0.05 [0.0 -> 1.0] 猎物死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推)
lootingrate 0.2 [0.0 -> 1.0] 如果使用有“掠夺”附魔的武器,能够提高的掉落率(1为增100%,0为不影响,依此类推)
mobpkonly true [true/false] 为true时,只有玩家杀死生物时生物才会掉落
creeperdroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 爬行者死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推)
zombiedroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)
skeletondroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)
witherdroprate 0.025 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)
spiderdroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)
endermandroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)
blazedroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)
horsedroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)
squiddroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)
silverfishdroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)
enderdragondroprate 0.05 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)
slimedroprate 0.001 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)
irongolemdroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)
mushroomcowdroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)
batdroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)
pigzombiedroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)
snowmandroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)
ghastdroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)
pigdroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)
villagerdroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)
sheepdroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)
cowdroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)
chickendroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)
ocelotdroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)
witchdroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)
magmacubedroprate 0.001 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)
wolfdroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)
cavespiderdroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 与爬行者的配置方法相同(见上)
fixcase true [true/false] 当生成或重命名头颅时,对大小写敏感
updatecheck true [true/false] 开启插件自动更新并允许管理员手动更新
broadcast true [true/false] 当有人被斩首时发布公告
broadcastrange 0 [positiveint] 以米为半径距离中,其他玩家会听到广播消息(0是无限制)
antideathchest false [true/false] 不允许其他插件修改掉落的头
dropboringplayerheads false [true/false] 玩家死亡掉落默认steve皮肤头颅而非玩家皮肤头颅

权限
默认所有玩家都能够
1.被斩首
2.斩首他人
3.斩首生物
变态的权限节点:
playerheads.alwaysbehead           100%掉落玩家头颅
playerheads.alwaysbeheadmob    100%掉落生物头颅
漏洞

  • 用铁砧重命名的头在放置-重新获取后自定义名称被重置
  • 自定义的生物头颅被流水破坏的话,头颅会暂时失去其自定义的显示名称
  • 如果你使用反作弊插件NoCheatPlus(或其他类似插件),开采自定义头颅可能会返回"fastbreak"错误使玩家无法获得头颅。

 

原文地址

适用版本:1.7.10-1.8.1

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路由侠

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