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插件简介
最新版本: 0.0.7
这个插件可以在你的服务器中增加 体温|负重|体力|睡眠|生病|饮水 等属性 还可以自定义物品,自定义合成表. 玩家只需要使用一个指令. 怎么说其他呢, 很萌的僵尸轻轻的碰你一下然后你就被萌生病了,是不是很刺激?
配置文件
- #配置文件版本
- version: 0.4
- #开关,当对应选项为true时则为启用这个功能,为false时则为禁用
- #Sleep:睡眠 Thirst:饮水 PhysicalStrength:体力 Temperature:温度 Weight:负重 Sick:生病
- Switch:
- Sleep: true
- Thirst: true
- PhysicalStrength: true
- Temperature: true
- Weight: true
- Sick: true
- #玩家死亡重生时在现有的数值上恢复对应最大值的百分比(用小数表示)
- #Sleep为在死亡时,剩余Sleep数值基础上增加睡眠值最大值的多少倍
- #Thirst,PhysicalStrength同上
- #IsSick为在死亡时是否清空生病信息(1为清空,0为不清空),Temperature为设定复活后温度(36-38温度为正常温度)
- OnDeath:
- Sleep: 0.2
- Thirst: 0.2
- PhysicalStrength: 0.2
- Temperature: 37
- IsSick: 0
- #Sleep一栏
- #Max为睡眠饱和值
- #Mid为当前睡眠度为睡眠饱和值的0.x倍后感觉困意
- #Min为当前睡眠度为睡眠饱和值的0.x倍后感觉非常疲劳
- #Sub为每10秒减多少睡眠值
- #Add为睡觉时每10秒增加多少睡眠值
- #口渴值与睡眠值一个套路
- Sleep:
- Max: 100
- Mid: 0.3
- Min: 0.15
- Sub: 0.05
- Add: 5
- Thirst:
- Max: 100
- Mid: 0.5
- Min: 0.2
- Sub: 0.03
- #体力,
- #Max为体力最大值
- #min为体力达到最大值的几倍后感到体力不支
- #Add为停止动作时每10秒增加多少体力
- #Sneaking潜行状态下每10秒减多少体力
- #Sprinting短跑状态下每10秒减多少体力
- PhysicalStrength:
- Max: 100
- Min: 0.2
- Add: 2
- Sneaking: 1
- Sprinting: 2
- #自定义高级工作台的摆放方式 Main为被右击的方块 left为左边 Right为右边 UP为上方 Down为下方 Front为前面 Behind为后面 写方块名的时候注意大写,并且当不需要那一边的话写上 Null
- #默认主方块是工作台 左边方块是书架 右边方块是工作台 上方是熔炉
- workbench:
- Main: WORKBENCH
- Left: BOOKSHELF
- Right: WORKBENCH
- UP: FURNACE
- Down: Null
- Front: Null
- Behind: Null
- #最大负重值
- #Item下为默认物品重量,物品名大写,添加格式为:
- # - 物品名:重量
- weight:
- Max: 100
- item:
- - TORCH:0.1
- #热(冷)源 添加格式:
- # - 方块名:温度值
- #方块名大写
- HeatSource:
- - TORCH:0.1
- - fire:0.3
- - flowing_lava:0.5
- - lava:0.5
- - water:-0.3
- - flowing_water:-0.3
- - PACKED_ICE:-0.3
- - ice:-0.3
- - frosted_ice:-0.3
- - snow_layer:-0.2
- - snow:-0.5
- #ThirstMin为当滋润度达到最低阈值的时候增加的效果(相当于脱水)
- #ThirstMax为当滋润度达到最大值时候增加的效果
- #PhysicalStrengthMin当体力不支时增加的效果
- #SleepMin与SleepMax和ThirstMin与ThirstMax差不多
- #sick为默认生病效果
- #weight为负重超过上限时的效果
- #感冒为自定义生病效果
- #一条效果为 效果名,持续时间,效果等级
- #";"可以增加多种效果
- # SPEED(速度提升),SLOW(缓慢),FAST_DIGGING(急迫),SLOW_DIGGING(挖掘疲劳),INCREASE_DAMAGE(伤害提升)
- # HEAL(瞬间治疗),HARM(瞬间伤害),JUMP(跳跃提升),CONFUSION(反胃),REGENERATION(生命恢复)
- # DAMAGE_RESISTANCE(抗性),FIRE_RESISTANCE(防火),WATER_BREATHING(水下呼吸),INVISIBILITY(隐身)
- # BLINDNESS(失明),NIGHT_VISION(夜视),HUNGER(饥饿),WEAKNESS(虚弱),POISON(中毒)
- # WITHER(凋零),HEALTH_BOOST(生命提升),ABSORPTION(伤害吸收),SATURATION(饱和)
- Effect:
- - ThirstMin:WEAKNESS,130,3;WITHER,30,3
- - ThirstMax:SATURATION,130,1
- - PhysicalStrengthMin:SLOW,130,1;WEAKNESS,130,3
- - SleepMin:SLOW,130,1;WEAKNESS,130,3
- - SleepMax:SPEED,140,1;DAMAGE_RESISTANCE,130,1
- - 生病:SLOW,130,1;WEAKNESS,130,3;CONFUSION,130,3
- - weight:SLOW,300,3
- - Fever:SLOW,130,1;WEAKNESS,130,3;CONFUSION,130,3
- - Cold:SLOW,130,1;WEAKNESS,130,3;CONFUSION,130,3
- - 感冒:SLOW,130,1;WEAKNESS,130,3;CONFUSION,130,3
- #设定属性标签
- Lore:
- - Sleep:睡眠度
- - Thirst:口渴度
- - Medicine:药物效果
- - MedicineDuration:药物持续时间
- - SickKind:生病种类
- - Sickness:生病几率
- - weight:负重
- - tem:体温
- #设定怪物打你时有多少几率生病
- #添加格式:
- # - 怪物名:病名,几率
- #其中怪物名大写,病名必须在Effect下出现过
- Mob:
- - ZOMBIE:感冒,10%
- - WITHER_SKELETON:感冒,20%
- - CREEPER:感冒,10%
- - SKELETON:感冒,20%
- - SPIDER:感冒,10%
- - SLIME:感冒,20%
- - ZOMBIE_PIGMAN:感冒,10%
- - CAVE_SPIDER:感冒,20%
- - WITCH:感冒,10%
- - ZOMBIE_VILLAGER:感冒,20%
- - ENDERMAN:感冒,10%
适用版本:1.7.X-1.9.X