方块采掘机
自动采掘前方1格位置的方块.可以自动输出到相邻容器或管道.
焚毁炉
好像没什么优势的设备.放进去的东西会完全被销毁.
循环装配台
一种自动合成台.根据提供的图纸,自动使用下方缓存区里的材料合成物品.需要消耗RF.
一些MOD带液体的合成可以直接往设备里导入该液体就能经行合成.例如早期版本IC里的建筑泡沫中的水单元.
机械师工作台
一台高级合成台.自带一个小的存储空间.并且可以在里面制作图纸.
便携储罐
同BC的水槽一样可以存放各种液体,但是相比BC的这个可以用新月锤拆除成道具后里面的液体并不会消失,可以便于移动.
便携储罐
8000mB的储量,可以免疫较弱的爆炸威力.
硬化储罐
16000mB的储量,会被核弹(IC)级别的爆炸威力破坏.
强化储罐
32000mB的储量,有120的抗爆性,可以免疫大部分的爆炸.
谐振储罐
64000mB的储量,有120的抗爆性,可以免疫大部分的爆炸.
保险箱
相对安全的箱子,设置好权限后非放置者无法访问箱子.具备一定的抗暴能力.
用扳手拆除后里面物品依旧会保存在里面.
保险箱
最低级的保险箱,拥有2X9=18格物品存储格空间.
可以免疫较弱的爆炸威力.
硬化保险箱
有4X9=36格物品存储格空间.
会被核弹(IC)级别的爆炸威力破坏.
强化保险箱
6X9=54格物品存储格空间.
有120的抗爆性,可以免疫大部分的爆炸.
谐振保险箱
6X12=72格物品存储格空间.
有120的抗爆性,几乎可以免疫大部分的爆炸.
超立方体
用于远程传输物品液体或者能源.
先要制作超立方体框架(空)然后用谐振熔融末影珍珠在液体转置机里填充.最后再合成超立方体.
要想组成一个无线传输网络你至少需要2个超立方体(一个为输出端,一个作为输入端)
将管道连接到超立方体,设定好后,输入物品,物品会从另一个设定好的超立方体连接的管道输出.
放置好超立方体后右键打开界面如下:
①是设定一个频段(1-999)
②给这套频段命一个名.
③当前保存的频段列表.
④使用当前频段/删除当前使用的频段.
⑤添加/删除这个频段名列表.
先在①填入一个数字(频段),为了方便使用在②输入一个好记的名字.然后点击⑤的 ,将其录入频段列表.
然后点击④的√确定将这个立方体设定到这个频段.
然后再另个超立方体中在③的列表里找到之前输入的名字选中.然后点击④的√将这个也设定在这个频段.
这个是配置界面,你可以定义这个超立方体用于传输什么.从左到右依次为物品/液体/能源(RF)的传输.
橙色的箭头是代表向同频段的超立方体发送.蓝色的表示这个立方体接收来自远处同频段的立方体的东西.
虽然这个全部设置成双向传输就好了,但是为了方便管理你应该调整下.
设定完后就可以通过2个立方体远程传输了.
超立方体框架(空)
超立方体框架(满)
能源导管
用于传导RF能源的,也可以吧FR转换成MJ(10FR:1JM),直接与BC设备连接即可.
每种导管都有一定的最大传输上限.如果所负载的设备超过导管传输上限的话,会使得机器无法得到充足的能源而影响机器的工作效率.
铅石能量导管
最低级的能量导管,只有80RF/t的传导能力.
强化能量导管
400RF/t的传导能力.
红石能量导管
这是一个高级的能量导管,有10000RF/t的传导能力.
需要先制作红石能量导管(空),然后在流体转置机里,用不稳定熔融红石填充得到.
液体导管
传输液体,同时这个导管还具备抽取容器液体的功能.
有2种管道;
液体导管(非透明)\液体导管
非透明的导管制作起来更方便一些,但是你看不到里面的液体流动.
我想当初TE管道是最受欢迎的物品之一了吧,因为他可以很方便的吸取相邻容器中的液体.不需要消耗任何能源.
当你放下管道并与兼容的容器连接上后用新月锤对着管道连接处右键一下,就会出现一个向外的小箭头,如下图:
这时候你只要在旁边给上一个红石信号后就会自动将容器中的液体抽出来了.
也可以给管道装上启动伺服器,这样可以更改红石控制状态,这样连开关都可以省了.
物品导管
传输物品,同时这个导管还具备抽取容器物品的功能.
物品导管/物品导管(非透明)
和液体导管差不多的,但是这个是专门传输物品的.同样可以用过新月锤右击使其具备自动抽取相邻容器中的物品.
在液体转置器里花费200mB的充能液态萤石可以将导管制成脉冲导管,传输物品相对普通导管要快不少.
同时物品导管还有个优先级逻辑,通常物品会从最近的管道走.
但是如果用新月锤右击非与容器相连的管道时会被标记上颜色,红与绿.
绿色是最高的优先级.物品会最优先从这个通道通过.
默认优先级是中等,红色是最低优先级.物品会最后才考虑通过这条管道.
总结如下:
绿色>最近>无色>红色
配合气动伺服器可以做到筛选功能.
气动伺服器
自身是机器制作材料,但是可以被安装在物品/液体导管上.使管道具备一定的逻辑能力.
一般只安装在于容器相连的那一格的上.右键安装.只能使用空手右击打开操作界面.
这个是物品导管界面.
每次发送出去物品的数量.可以用Shift和Ctrl 鼠标正健增加一次调整的数量.
黑名单:不允许设置物品通过.
白名单:只允许设置物品通过
使用Meta数据:例如物品ID123:12和123:1视为同一种物品.
使用矿物词典:例如不同MOD都有铜矿,他会将所有MOD铜矿视为同一种物品.
使用NBT:详见48楼
液体导管界面
液体相对简单很多.只有一个黑/白名单功能.
只需要用鼠标拿取需要过滤的液体容器,对着其中一个格子正健就可以设定该液体了.
RF容器
RF容器是一种携带是能源存储设备,可以随时给机器或者手上的装备供能(扩展MOD).有点类似于IC中的蓄电池.
马铃薯RF容器
有16000RF的储量.的这个容器不可循环利用,一旦能源耗尽就会变成烤马铃薯.你可以吃掉它!
基础RF容器
80000RF的存储量
硬化RF容器
400000RF的存储量
强化RF容器
2000000RF的存储量
谐振RF容器
有10000000RF的存储量
TE液体
烈焰之炽焱
危险的液体,离开容器后会使周围2格范围的方块燃烧,草方块会被烧掉.
它有点像岩浆,与水相遇会生成石头.但是水无法使这种液体凝固.
与其相邻的沙子会让沙子变成玻璃.
苦力怕接触到会立刻爆炸!
极寒之凛冰
危险的液体,离开容器后会让周围2个的方块上覆盖雪.
会吧接触到液体的僵尸等怪物变成雪人...
谐振熔融末影珍珠
是制作末影锭的材料.
离开容器后任何接触到该液体的东西都会被随机传送一段距离.
充能熔融萤石
这是一种特殊的液体,也许更像气体.他的重力模式和常规液体刚好相反.它离开容器后会缓慢的往天上升.直到120高度后停止.
这种液体同样可以像萤石一样照亮周围
如果穿过液体人物会获得6秒的跳跃和速度状态.
这种液体如果遇到极寒之凛冰会立刻凝固成萤石,流动液体部分也会形成,这也许是个刷萤石的好办法.
不稳定熔融红石
主要用于制作一些物品,液体具备红石特性,类似于红石块.
液态煤
压缩能源炉的燃料之一.离开容器后会成为易燃体.会被点燃,并燃烧殆尽.
暴雪棒/暴雪粉
一种名为暴雪的怪物素材.
是制作暴雪粉的原料之一,可以直接合成得到2份暴雪粉.但是建议用磨粉机,这样可以得到4份.
在特定生态的夜晚出现:
Taiga
Taiga Hills
Frozen Ocean
Frozen River
Ice Plains
Ice Mountains
Ice Wasteland
如果你遇不到这些怪,你可以用雪球和液态红石在液体转置机里制作暴雪粉.
流体球
用于将液体装入其中,然后右键可以将其抛射出去.
装填时用液体转置机.
实际用途我也不清楚...各种水气球吗!!!有些还很危险.
流体球(空)
普通流体球,用于装一般液体.
熔岩流体球(空)
熔岩流体球,相比一般流体球耐热性更强,可以用来装岩浆等高热的液体.
其他
防具/武器
合成方式与铁制装备一样.胸甲比铁质高1的防御.不过耐久大约是铁质装备的2倍.
因瓦合金战锤
威力和耐久都与因瓦合金剑相当.不过他作为武器的另个用处就是可以当做新月锤使用.
因瓦合金工具
合成公式同其他工具一样,同铁制的一样,但是耐久是2倍.
因瓦合金镰刀
镰刀可以快速收割7X7范围内的作物,或者除草.
因瓦合金钓鱼竿
合金制成的钓鱼竿,耐久是常规钓鱼竿7倍.
因瓦合金剪刀
同样...2倍耐久.
石棉
用炉渣在熔炉或者其他炉子中再烧一下就能得到.
外形如同羊毛,不同的是它不再是易燃物.无法被点燃.用他做装饰不用再担心火灾了.
它染色的方式和羊毛也些许区别,需要用8个石棉一圈围住一个染料,染色更省料了.