用了很久ess的/repair不觉得单调吗?来试一试RepairReel吧~~修复卷轴介绍:
可以由服主自定义卷轴的合成方法材质和可以修复多少耐久
把修复卷轴放在背包的第一个并将自己想要修复的物品放在手上
就可以修复啦~
当然修复也是有代价的~
当卷轴的可修复耐久为 0 时就会自动消失超级修复卷轴介绍:
你是否曾想过把木剑的耐久存起来转移到自己的附魔钻石剑上?
现在你可以这样做了!先做出一个超级修复卷轴
使用和修复卷轴都是一样的~除了一点!
修复后超级修复卷轴的最大容量会减少,至于是减少1/2还是1/几 可以在config里定
如果不想减少请在config里写false
超级修复卷轴多出了一个可以把物品耐久储存的功能
把超级修复卷轴放在背包第一格后,拿出要导出耐久的物品输入指令就可以存储耐久了!
指令:/RR —— 修复卷轴的提示
/RR 要修复的耐久度 —— 修复一定量的耐久
/RR all —— 修复全部耐久
/RR Ob —— 将手里的武器耐久存入超级修复卷轴
(以上指令无任何权限)(一下指令权限:RepairReel.admin)
/RR give 修复卷轴编号—— 给予自己某个编号的修复卷轴
配置文件
- #修复卷轴是否可以合成
- ReelSwitch: true
- SuperReelSwitch: true
- #这个请无视
- Reel:
- #修复卷轴的编号可随意填写
- 1:
- Name: '&b修复卷轴'
- #修复卷轴合成后的初始可修复的耐久
- Durability: 10000
- #修复卷轴的lore
- Lores:
- - '&e将修复卷轴放在第一格'
- - '&b拿着要修复的物品'
- - '&f输入:&b/RR 要修复耐久度 &f进行修复'
- - '&e当前此卷轴可修复耐久:'
- #合成方法(请参照合成台,空的地方填*)
- Craft:
- - '*2*'
- - '*5*'
- - '***'
- #修复卷轴的材质ID与副ID(冒号后面是副ID)
- ID: '1:1'
- #一次合成可以得到几个修复卷轴
- Amount: 1
- ##材料2的ID与副ID(冒号后面是副ID)
- 2: '1:0'
- 5: '2:0'
- SuperReel:
- #超级修复卷轴的编号可随意填写
- SR:
- Name: '&c超级&b修复卷轴'
- #超级修复卷轴合成后的初始可修复的耐久
- Durability: 15000
- #超级修复卷轴合成后的初始最大耐久储蓄容量
- MaxDurability: 15000
- #回收手中物品耐久存到卷轴时损耗1/几
- Obtain: 2
- #每次修复后最大耐久储蓄容量减少修复值的 1/几 (不减少请填false)
- Lose: 3
- #超级修复卷轴的lore
- Lores:
- - '&e将超级修复卷轴放在第一格'
- - '&b拿着要修复的物品'
- - '&f输入:&b/RR 要修复耐久度 &f进行修复'
- - '&e当前此卷轴可修复耐久:'
- #合成方法(请参照合成台,空的地方填*)
- Craft:
- - '5*5'
- - '*1*'
- - '5*5'
- #超级修复卷轴的材质ID与副ID(冒号后面是副ID)
- ID: '430:0'
- #一次合成可以得到几个超级修复卷轴
- Amount: 1
- ##材料1的ID与副ID(冒号后面是副ID)
- 1: '57:0'
- 5: '340:0'
适用版本:1.6.2-1.9.X