狩猎维度 Hunting Dimension这个模组添加了一个永久晚上的维度希望能够解决这个问题,这样怪物就能全天生成了。
猎狩维度中生成的怪物不像通常游戏中生成的怪物,它们将拥有额外的护甲和更高的生命值以及更多的伤害。你可以通过配置文件增加/减少/禁用对怪物的这些增益。
特征
狩猎维度怪物
在狩猎维度中产生的怪物与游戏中通常产生的怪物不同。他们将拥有额外的天然护甲,更高的生命值和更多的伤害。这些对怪物的增益可以通过改变配置文件来增加/减少/禁用。狩猎领域的玩家也将体验到有益药剂效果的两倍于他们应该的速度。
暴民农场福利
- 被杀的怪物有一个(可配置的)掉落额外战利品的机会。好像他们的掉落物上有 1掠夺。
- 被杀死的小怪物有一个(可配置的)机会减少(可配置的)额外经验。
- Dimension显著减少了洞穴的产生,提高了mob农场的效率。
- 在一个维度上建立暴民农场使得滞后的来源更容易追踪。
大门砖是用8根木头围绕着一个箭头制作的。门户的框架与地下门户的行为方式相同。大多数武器都可以通过右键点击来照亮入口。如果其他一切都失败了,燧石和钢铁也可以照亮大门。一旦门户被激活,进入它并潜入。
爬行青苔
爬行青苔是一种可制作的道具,允许玩家改变狩猎维度中区块内的生物群落类型。爬行青苔可以通过围绕一块苔藓石,用8个藤蔓、树叶或树苗来制作。一旦你制作了爬行青苔,你可以潜行并右击爬行青苔来设置你当前站立的生物群落的类型。一旦设置了所需的生物群落,你可以进入狩猎维度和右击爬行青苔(不需要潜行)应用生物群落的变化。记住,爬行青苔只能在狩猎维度上改变区块内的生物群落。还有一些难以找到的生物群落,如冰原,可以使用一些特殊的制作表来获得。
未来的计划
- 稀有怪物充当迷你BOSS。发光藤蔓,带盔甲的怪物。
前置模组
总结
许多玩家想要找怪物,但是因为是白天而没办法找到,这个问题在服务器中尤其明显。这个模组添加了一个永久晚上的维度希望能够解决这个问题,这样怪物就能全天生成了。
适用版本