我的世界1.12更新内容

腐竹实用教程 OP锁定方法介绍

【主要更新】

进度

  取代成就

  可通过JSON文件自定义

  多标签界面。

    5个标签(支持更多):

      Minecraft:游戏的核心与故事。

      冒险:冒险、探索与战斗。

      下界:记得带夏装。

      结束了。:还是开始了?

      农牧业:这个世界全部是朋友和食物。

    不同标签有不同背景图案,现在是由小图案平铺形成。

    基于数据的界面,包括位置与布局

  进度达成时不再能直接执行命令

    现在可以执行一个函数

  当完成进度时会弹出提示框提示玩家

    新的弹出效果

    有两种颜色,完成普通进度时为黄色,完成“挑战”进度时为紫色。

  进度图标允许使用数据值

    特别地,icon从字符串变成了目标

      其中有一个必需的item字符串(明确是物品ID)和可选的data整数(明确是物品元数据)

  在完成特定进度时有一个新的数字显示来追踪进度

控制

  为创造模式下的物品栏保存添加了快捷键选项

创造模式

  可以用C+1-9来保存物品快捷栏组合,用X+1-9来加载

    可以保存最多9种物品快捷栏组合。

    如果尝试保存一个空的物品快捷栏组合,它将清除对应的已保存的物品快捷栏组合,并在相应的方格中放回“信息纸”。

函数

  添加了新的函数系统,是位于world/data/namespace/file.txt的纯文本文件。

  函数格式为指令列表,一行一条指令,可以使用//或#注释。

JSON格式

  添加了'group'到配方json格式文件中,用于使相似的配方集合起来。

  添加了新的'keybind'文本组件,用于参考玩家的绑定密钥。

复述功能

  按下CTRL+B激活,可以自动阅读玩家的聊天文字,包括发出信息的玩家的名称。

    复述功能有以下几个模式:“关闭”、“阅读聊天文本和系统消息”、“仅阅读聊天文本”和“仅阅读系统消息”

  切换复述功能时会显示弹出通知

  复述功能不会阅读命令或命令的输出,也不会阅读使用了/me的消息。

  当复述功能不可用时会显示一条消息

NBT标签

  LastExecution(长):

    储存了连锁型命令方块最后被激活的游戏刻

  LoveCauseLeast、LoveCauseMost用于可人工繁衍的实体

    二者记录使其繁衍的实体的UUID。

  recipeBook:包含配方列表的字符串,玩家已经看到像JSON文件那样格式化。

    isFilteringCraftable:当玩家开启配方书的“仅显示可合成”功能时,该值变为1

    isGuiOpen:检查GUI是否在打开状态

      unlocked

    toBeDisplayed(列表):

      存储玩家解锁但尚未浏览的配方

      用于播放新配方解锁时的动画

    recipes:包含玩家看过的所有配方的信息

      displayed:检查玩家已经在配方书内打开过了哪些合成配方(点击或浏览)

  Recipes:玩家带着知识之书时,点击右键来解锁的合成配方列表。

    如果未指定NBT标签,知识之书不会被消耗。

  seenCredits:如果玩家从传送门离开末地时变为1。

  ShoulderEntityLeft / ShoulderEntityRight:包含了在玩家左右肩膀上的实体的实体数据。

  UpdateLastExecution(字节):

    默认为1b。如果被设置为0b,就可以创造循环。即在1游戏刻内激活同一个命令方块复数次。

配方书

  达到条件时解锁的合成配方目录

  当点击一个已解锁的配方,配方将在合成网格中出现;如果材料足够则可以制作

    按下Shift时左键单击一个配方可以将所有可用的原材料放入合成方格

  当玩家解锁新合成配方时会弹出一个灰白色的提示框

    这个通知框拥有“图标播放功能”,可以让玩家知道用这个新解锁的配方可以合成哪些新物品

  如果你在配方书内搜索“excited”,你的游戏语言会变成海盗语

声音

  新的音符盒音色

    骨块 = 木琴

    金块 = 铃铛

    粘土 = 长笛

    浮冰 = 钟

    羊毛 = 吉他

  新的声音效果

    鹦鹉

    幻术师

    抛出钓鱼竿

    收回钓鱼竿

    扔出末影之眼

    末影之眼碎掉或变成掉落物

    将末影之眼放到末地传送门框架中(“叮”的声音)

    安放所有末影之眼,激活末地传送门(邪恶的声音)

    划船的声音

闪烁标语

  添加了“Don't feed chocolate to parrots!”(“不要给鹦鹉喂巧克力!”)

教学提示

  只会在生存模式显示,并只在第一次创建新世界时显示。

    按玩家账号保存,保存在options.txt中。

      名字:tutorialStep

      标准列表:movement、find_tree、punch_tree、open_inventory、craft_planks和none

方块

  混凝土

    有16种不同染料的颜色

    当混凝土粉末接触静止的水或流动的水即可创造。

  混凝土粉末

    有16种不同染料的颜色

    受重力的影响(像沙子和沙砾)。

    当它接触水,会变成混凝土。

    由4个沙子、4个沙砾以及任意一个染料合成8个混凝土粉末方块,可无序合成。

  带釉陶瓦

    有16种不同染料的颜色

    将任何染色硬化粘土在熔炉里烧制可以获得该颜色的带釉陶瓦(普通的硬化粘土除外)。

    可以以4个方向放置:北,南,西,东。

      当以正确的方向放置时,可以创造出一个固定的图案。例如,4个黄色带釉陶瓦正确放置时可创造出一个太阳的图案。

    附在粘液块的侧面、顶部和底部时不会被粘住,但如果附在前面和后面则会被粘住。

命令

  @s

    在任一命令中执行一个实体。例:/execute @e[type=villager] ~ ~ ~ say @s

  /advancement advancement <grant revoke test> <player> <advancement> [criterion]

    可以授予、测试或剥夺advancement,或者给指定的玩家修改某个advancement的规则

    此命令有5个修饰符:"everything"、"from"、"until"、"through"、"only"

      "everything" - 所有进度,没有格式要求(相当于"*")。

      "from" - 指定进度的下级进度,以及它们的下级进度,等等。

      "until" - 指定进度的上级,以及它们的上级,等等。

      "through" - 以上两者

      "only" - 仅指定进度,没有其余的。

    例子:

      /advancement grant dinnerbone until story/elytra

      /advancement revoke dinnerbone everything

  /recipe <give|take> [player] <name|*>

    可为指定的玩家解锁或上锁指定的合成配方

    当指定为*时,会为玩家解锁或上锁所有合成配方

  /reload

    用于重新加载硬盘内的进度与可抢夺物品表

    单人游戏中有管理员权限的玩家,或多人游戏中的op才能使用这个命令。

    不能用命令方块执行。

游戏规则

  /gamerule announceAdvancements

    默认为true

    切换进度的通知,取代了server.properties

  doLimitedCrafting

    默认关闭

    开启后只允许玩家合成用已解锁的配方合成

  maxCommandChainLength

    默认为65536。

    数字决定了连锁型命令方块运行的限度。

物品

  知识之书

    一本绿色的书。

    目前只能通过使用/give <玩家名称> knowledge_book命令获得。

    一本带着Recipes NBT标签的知识之书,包含着物品ID列表,当玩家使用它时就会被消耗并解锁指定物品的配方。

      当/gamerule doLimitedCrafting的值设为true时会很有用。

刷怪蛋

  鹦鹉刷怪蛋:绿色中嵌着红色圆点。

生物

  幻术师

    新的刌民。

    会给予玩家20秒的

    失明效果,然后向玩家射箭。

      其失明效果仅在区域难度为3及以上生效。

    会召唤和自己一模一样的幻影。

      所有幻影都会显示射击动画,但只有本体才能攻击和被攻击。

    该版本中还没有对应的刷怪蛋,只可以使用/summon illusion_illager命令生成。

    攻击玩家和村民。

  鹦鹉

    可用曲奇驯服

    会四处飞,累的时候会坐下

    跟随并聚集在附近的生物旁

    能模仿其他生物发出的声音

    附近有唱片机播放音乐时,鹦鹉会跳舞

    右键点击动作可用:

      鼠标右键点击驯服了的鹦鹉可使它坐下

    玩家穿过鹦鹉所在位置时,鹦鹉就会坐到玩家的肩膀上

      若驯服者跳跃可使鹦鹉离开肩膀

      会跟随正在使用鞘翅飞行的玩家

    拥有6点的生命值

    拥有红色、蓝色、绿色、青色和灰色的变种。

【常规更改】

成就

  被移除,并被进度所取代。

控制

  按下F1会隐藏所有弹出通知

合成

  当关闭合成界面时,其上的物品将不再掉落,取而代之的是物品被自动放入到物品栏。

创造模式

  将材料标签合并到杂项标签中。

Java版本

  自这个版本开始,支持运行的Java版本至少要是Java 8。

移动

  玩家后退时身体面向正前方。

    这个更新之前,玩家后退时身体会转向一侧,看起来好像在用交叉步行走。

NBT格式

  改进了NBT在指令中的解析。

    关键句现在能够被(可选地)引用,例如:"Motion":[0.0,0.0,0.0]

    未被引用的字符串值现在会变的更加严格,它们不再包含空格或特殊符号,例如:CustomName:Test Test

    以前在列表中可选的指数现在不再被允许使用,例如:Motion:[0:7.3,1:1.0,2:3.1]

    空值不再被允许使用

  改进错误消息的提示,现在会指出错误之处。

闪烁标语

  “Now Java 6!”改为了“Now Java 8!”。

【方块更改】

羊毛

  新的配色材质。

  当中立的僵尸猪人在附近时可以睡觉。

  现在你可以在床上弹跳,效果和粘液块相似但稍弱。

  现在坠落在床上时,受到的摔落伤害会减弱

    玩家可以在离床41格的高度下摔落并活着

    如果更高,弹起后再落下时造成的伤害会杀死玩家

      玩家可以在床旁边的地面上造一个七格高的平台以防自己死亡,在这种情况下玩家可以摔落45格后仍然存活下来

  加入了可以用染色羊毛合成或用染料染色的彩色床

  现在床成为了方块实体,并且床的每一半都可以用NBT标签color染色

  床有了新的颜色,所以现在床以3D的形式在物品栏内显示,而不像携带版内,床在物品栏以2D显示。

命令方块

  现在会在安排命令链中的所有命令在下一刻之前执行它们。

    现在能够通过命令和立即得到结果(而不是让它们在一刻的延迟后)来停止/修改命令链的操作。

  优化了命令方块中的错误条件

栅栏、圆石墙、玻璃板和铁栏杆

  现在可以和楼梯连接了

硬化粘土

  重命名为陶瓦

  现在在地图中有独特颜色

岩浆块

  火在其上可以持续燃烧,就像在地狱岩上一样。

音符盒

  当被放置在骨块、羊毛、粘土和浮冰上时,敲打或激活音符盒会发出特别的声音。

  现在将尝试在可用空间中放置最大的可能。

潜影盒

  更改了颜色,以和其他彩色方块的颜色配套

楼梯

  楼梯的背面和下面现在被认为是“固体”了

    这允许火把、栅栏、铁栏杆、玻璃板、圆石墙和雪能够较好地和它连接

旗帜

  新的配色材质。

【生物更改】

  身上的羊毛有了新的配色材质

潜影贝

  更改了颜色,以和其他彩色方块的颜色配套

僵尸

  新的ConversionPlayerLeast和ConversionPlayerMost标签

    玩家治疗僵尸村民时,僵尸村民会记录玩家的UUID

    使用“minecraft:cured_zombie_villager”触发该进度

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