第一步:按T输入下面指令,即可创建一个叫做"新手礼包"的计分板,类型是 [成就-打开背包]
/scoreboard objectives add 新手礼包 achievement.openInventory
第二步:第二步就是开始添加新手礼包的物品了,先放置一个循环命令方块丨红石控制,在这个循环命令方块的箭头方向放置一个连锁命令方块丨保持开启,,里面输入的指令:/give @a[score_新手礼包=1] 物品ID 物品数量
例子
【第一步】按T输入:
/scoreboard objectives add 新手礼包 achievement.openInventory
【第二步】放置命令方块来运行这个系统:
第一个循环命令方块:/give @a[score_新手礼包=1] minecraft:leather_chestplate 1 0 {Unbreakable:1B,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:20.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Attack}]}
第二个连锁命令方块:/give @a[score_新手礼包=1] minecraft:leather_helmet 1 0 {Unbreakable:1B,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:20.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Attack}]}
第三个连锁命令方块:/give @a[score_新手礼包=1] minecraft:leather_leggings 1 0 {Unbreakable:1B,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:20.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Attack}]}
第四个连锁命令方块:/give @a[score_新手礼包=1] minecraft:leather_boots 1 0 {Unbreakable:1B,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:20.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Attack}]}
第五个连锁命令方块:/give @a[score_新手礼包=1] minecraft:iron_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:10.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
第六个连锁命令方块:/give @a[score_新手礼包=1] minecraft:iron_axe 1 0
第七个连锁命令方块:/give @a[score_新手礼包=1] minecraft:iron_pickaxe 1 0
第八个连锁命令方块:/give @a[score_新手礼包=1] minecraft:cooked_beef 64
第九个连锁命令方块:/give @a[score_新手礼包=1] minecraft:white_shulker_box 5
第十个连锁命令方块:/tellraw @a[score_新手礼包=1] [{"text":"欢迎来到","color":"yellow","bold":"true"},{"text":"XXX的服务器","color":"red","bold":"true"},{"text":"祝您游戏愉快~","color":"yellow","bold":"true"}]
第十一个连锁命令方块:/scoreboard players set @a[score_新手礼包=1] 新手礼包 2
第一个命令方块选择红石控制,其余的都选择保持开启。用红石火把把第一个循环命令方块激活,系统就开始工作了。
上面这几段是玩家第一次打开背包 即可获得 [一身加20滴血量的皮革套] [一把加10攻击的铁剑] [一把 铁斧头] [一把 铁镐 ] [一组牛排] [五个潜影盒 ]很适合生存 然后是显示 "欢迎来到XXX的服务器,祝您游戏愉快" 这段话。最后是把打开背包次数设置成2避免一直give这些东西
怎么验证系统是否能正常工作呢
接下来我们输入
/scoreboard players reset @p 新手礼包
然后按E打开背包看看吧~~
就是这样排,箭头要指向下一个命令方块哦(貌似有什么东西混进来了=)