命令 |
参数 |
支持性(1、单人 2、bukkit) |
描述 |
//limit |
<限制值> |
1/2 |
设置最大操作方块数量,只对你生效。这是为了防止操作失误引起的灾难性事故,它不会将配置参数覆盖。 |
历史 |
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//undo |
[步骤值] |
1/2 |
撤销上一次操作 |
//redo |
[步骤值] |
1/2 |
还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令 |
/clearhistory |
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1/2 |
清理所有历史记录 |
选择 |
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//wand |
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1/2 |
给你一个设置选区工具(默认为木斧)。单击左键设置点1;右键设置点2。 |
/toggleeditwand |
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1/2 |
设置编辑选区工具的模式,可以让工具恢复正常。 |
//sel |
<cuboid|poly> |
1/2 |
选择选区的形状 |
//pos1 |
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1/2 |
将玩家脚下的方块设置为点1 |
//pos2 |
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1/2 |
将玩家脚下的方块设置为点2 |
//hpos1 |
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1/2 |
将玩家指向的方块设置为点1 |
//hpos2 |
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1/2 |
将玩家指向的方块设置为点2 |
//chunk |
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1/2 |
将选区修改为你附近的16*16*Max大小的区域(PS:MAX指Z轴最大化) |
//expand |
<amount> |
1/2 |
根据玩家朝向扩大选区 |
//expand |
<amount> <direction> |
1/2 |
根据参数设定方向扩大(north, east, south, west, up, down) |
//expand |
<amount> <reverse-amount> [direction] |
1/2 |
将选区朝两个方向同时扩大 |
//expand |
vert |
1/2 |
扩大选区(包含地壳) |
//contract |
<amount> |
1/2 |
根据玩家朝向缩小选区 |
//contract |
<amount> [direction] |
1/2 |
根据参数设定方向缩小选区(north, east, south, west) |
//contract |
<amount> <reverse-amount> [direction] |
1/2 |
将选区朝两个方向同时缩小 |
//outset |
[-hv] <amount> |
1/2 |
按照参数整体放大选区 |
//inset |
[-hv] <amount> |
1/2 |
按照参数整体缩小选区 |
//shift |
<amount> [direction] |
1/2 |
移动选区,但不移动选区内的方块 |
//size |
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1/2 |
获得选区内的方块数量 |
//count |
<block> |
1/2 |
获取选区内某一种方块的数量 |
//distr |
[-c] |
1/2 |
获取选区内方块的分布情况 |
选区操作 |
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//set |
<block> |
1/2 |
修改区域内所有方块 |
//replace |
<to-block> |
1/2 |
替换选区内所有方块(不包含空气) |
//replace |
<from-block> <to-block> |
1/2 |
将选区内的某一种方块替换为另外一种方块 |
//overlay |
<block> |
1/2 |
在选区内的方块上放置方块 |
//walls |
<block> |
1/2 |
填充选区边界(仅包含Z轴) |
//outline |
<block> |
1/2 |
填充选区边界(常规的建筑体,内部空心) |
//smooth |
[iterations] |
1/2 |
向下压缩选区 |
//regen |
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1 |
重置选区 |
//move |
[count] [direction] [leave-id] |
1/2 |
移动选区 |
//stack |
[count] [direction] |
1/2 |
叠加选择 |
剪切板 |
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//copy |
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1/2 |
复制选区 |
//cut |
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1/2 |
剪切选区 |
//paste |
[-ao] |
1/2 |
粘贴选区 |
//rotate |
<angle-in-degrees> |
1/2 |
旋转剪切板内容 |
//flip |
[dir] |
1/2 |
翻转剪切板内容 |
//load |
<filename> |
1/2 |
读取一个剪切板文件内容 |
//save |
<filename> |
1/2 |
将剪切板内容保存为文件(可以尝试选择一座建筑保存为单独的文件,然后使用时读取) |
/clearclipboard |
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1/2 |
清楚剪切板 |
快速创建 |
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//hcyl |
<block> <radius> [height] |
1/2 |
创建一个垂直空心圆柱 |
//cyl |
<block> <radius> [height] |
1/2 |
创建一个垂直圆柱 |
//sphere |
<block> <radius> [raised?] |
1/2 |
创建一个球体 |
//hsphere |
<block> <radius> [raised?] |
1/2 |
创建一个空心球体 |
/forestgen |
[size] [type] [density] |
1/2 |
创建一片森林 |
/pumpkins |
[size] |
1/2 |
创建一片南瓜森林 |
公共 |
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/toggleplace |
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1/2 |
设置两点(不太明白,求补充……)Toggle between using pos #1 or your current position. |
//fill |
<block> <radius> [depth] |
1/2 |
Fill a hole. |
//fillr |
<block> <radius> |
1/2 |
Fill a hole fully recursively. |
//drain |
<radius> |
1/2 |
删除周围的水和岩浆 |
/fixwater |
<radius> |
1/2 |
修正玩家附近水池内的水流为水源 |
/fixlava |
<radius> |
1/2 |
修正玩家附近岩浆池内的流动岩浆为岩浆源 |
/removeabove |
[size] [height] |
1/2 |
删除玩家头顶的方块 |
/removebelow |
[size] [height] |
1/2 |
删除玩家脚下的方块 |
/replacenear |
<size> <from-id> <to-id> |
1/2 |
替换玩家周围的某种方块 |
/removenear |
[block] [size] |
1/2 |
删除玩家周围的方块 |
/snow |
[radius] |
1/2 |
在玩家周围创建积雪 |
/thaw |
[radius] |
1/2 |
删除玩家周围的积雪 |
/ex |
[size] |
1/2 |
扑灭玩家周围的火灾 |
/butcher |
[radius] |
1/2 |
杀死玩家周围的怪物 |
/remove |
<type> <radius> |
1 |
删除玩家周围一切实体 |
块工具 |
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/chunkinfo |
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1/2 |
获取玩家所处块的文件名 |
/listchunks |
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1/2 |
显示所有块列表 |
/delchunks |
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1/2 |
使用一个shell脚本删除块 |
超级工具 |
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// |
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1/2 |
设置超级工具 |
/sp single |
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1/2 |
切换到单块超级工具 |
/sp area |
<range> |
1/2 |
切换到大面积超级工具 |
/sp recur |
<Range> |
1/2 |
切换到超级递归工具 |
工具 |
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/none |
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1/2 |
切换无工具 |
/info |
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1/2 |
显示工具信息 |
/tree |
[type] |
1/2 |
工具右键创建树或其他,[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random] |
/repl |
<block> |
1/2 |
工具右键替换为某个方块 |
/cycler |
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1/2 |
Block data cycler tool. |
刷子 |
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/brush sphere |
[-h] <type> <radius> |
1/2 |
设定刷子形状为球体 |
/brush cylinder |
[-h] <type> <radius> [height] |
1/2 |
设定刷子形状为圆柱 |
/brush clipboard |
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1/2 |
设定刷子形状为剪贴板内容 |
/brush smooth |
<radius> [iterations] |
1/2 |
设定刷子形状为光滑的平面 |
/size |
<size> |
1/2 |
设置笔刷大小 |
/mat |
<mat> |
1/2 |
改变当前刷子使用的材料 |
/mask |
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1/2 |
清除遮罩 |
/mask |
<mask> |
1/2 |
设置一个遮罩 |
传送 |
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/unstuck |
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1/2 |
去一个空旷的地方 |
/ascend |
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1/2 |
向上传送一层 |
/descend |
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1/2 |
向下传送一层 |
/ceil |
[clearance] |
1/2 |
传送到顶部 |
/thru |
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1/2 |
穿过障碍物 |
/jumpto |
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1/2 |
传送到指向的方块上 |
/up |
[distance] |
1/2 |
向上传送 |
花絮 |
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//restore |
[snapshot] |
1/2 |
还原到指定的快照 |
/snap use |
<snapshot> |
1/2 |
使用特定的快照 |
/snap list |
[num] |
1/2 |
显示快照列表 |
/snap before |
<date> |
1/2 |
回到上一个快照 |
/snap after |
<date> |
1/2 |
进入下一个快照 |
脚本 |
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/cs |
<script> [args...] |
1/2 |
执行一个脚本 |
/.s |
[args...] |
1/2 |
重新执行最后一个脚本 |
/<script>.js |
[args...] |
1/2 |
执行一个JS脚本 |
通用命令 |
|
|
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/search |
<item> |
1/2 |
搜索物品名称 |
/worldedit reload |
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1/2 |
重置WorldEdit配置 |
/worldedit version |
|
1/2 |
显示WorldEdit版本 |
/worldedit tz |
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1/2 |
设置时区(暂时) |