worldedit创世神插件 OP专用插件

命令 参数 支持性(1、单人 2、bukkit) 描述
//limit <限制值> 1/2 设置最大操作方块数量,只对你生效。这是为了防止操作失误引起的灾难性事故,它不会将配置参数覆盖。
历史
//undo [步骤值] 1/2 撤销上一次操作
//redo [步骤值] 1/2 还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令
/clearhistory 1/2 清理所有历史记录
选择
//wand 1/2 给你一个设置选区工具(默认为木斧)。单击左键设置点1;右键设置点2。
/toggleeditwand 1/2 设置编辑选区工具的模式,可以让工具恢复正常。
//sel <cuboid|poly> 1/2 选择选区的形状
//pos1 1/2 将玩家脚下的方块设置为点1
//pos2 1/2 将玩家脚下的方块设置为点2
//hpos1 1/2 将玩家指向的方块设置为点1
//hpos2 1/2 将玩家指向的方块设置为点2
//chunk 1/2 将选区修改为你附近的16*16*Max大小的区域(PS:MAX指Z轴最大化)
//expand <amount> 1/2 根据玩家朝向扩大选区
//expand <amount> <direction> 1/2 根据参数设定方向扩大(north, east, south, west, up, down)
//expand <amount> <reverse-amount> [direction] 1/2 将选区朝两个方向同时扩大
//expand vert 1/2 扩大选区(包含地壳)
//contract <amount> 1/2 根据玩家朝向缩小选区
//contract <amount> [direction] 1/2 根据参数设定方向缩小选区(north, east, south, west)
//contract <amount> <reverse-amount> [direction] 1/2 将选区朝两个方向同时缩小
//outset [-hv] <amount> 1/2 按照参数整体放大选区
//inset [-hv] <amount> 1/2 按照参数整体缩小选区
//shift <amount> [direction] 1/2 移动选区,但不移动选区内的方块
//size 1/2 获得选区内的方块数量
//count <block> 1/2 获取选区内某一种方块的数量
//distr [-c] 1/2 获取选区内方块的分布情况
选区操作
//set <block> 1/2 修改区域内所有方块
//replace <to-block> 1/2 替换选区内所有方块(不包含空气)
//replace <from-block> <to-block> 1/2 将选区内的某一种方块替换为另外一种方块
//overlay <block> 1/2 在选区内的方块上放置方块
//walls <block> 1/2 填充选区边界(仅包含Z轴)
//outline <block> 1/2 填充选区边界(常规的建筑体,内部空心)
//smooth [iterations] 1/2 向下压缩选区
//regen 1 重置选区
//move [count] [direction] [leave-id] 1/2 移动选区
//stack [count] [direction] 1/2 叠加选择
剪切板
//copy 1/2 复制选区
//cut 1/2 剪切选区
//paste [-ao] 1/2 粘贴选区
//rotate <angle-in-degrees> 1/2 旋转剪切板内容
//flip [dir] 1/2 翻转剪切板内容
//load <filename> 1/2 读取一个剪切板文件内容
//save <filename> 1/2 将剪切板内容保存为文件(可以尝试选择一座建筑保存为单独的文件,然后使用时读取)
/clearclipboard 1/2 清楚剪切板
快速创建
//hcyl <block> <radius> [height] 1/2 创建一个垂直空心圆柱
//cyl <block> <radius> [height] 1/2 创建一个垂直圆柱
//sphere <block> <radius> [raised?] 1/2 创建一个球体
//hsphere <block> <radius> [raised?] 1/2 创建一个空心球体
/forestgen [size] [type] [density] 1/2 创建一片森林
/pumpkins [size] 1/2 创建一片南瓜森林
公共
/toggleplace 1/2 设置两点(不太明白,求补充……)Toggle between using pos #1 or your current position.
//fill <block> <radius> [depth] 1/2 Fill a hole.
//fillr <block> <radius> 1/2 Fill a hole fully recursively.
//drain <radius> 1/2 删除周围的水和岩浆
/fixwater <radius> 1/2 修正玩家附近水池内的水流为水源
/fixlava <radius> 1/2 修正玩家附近岩浆池内的流动岩浆为岩浆源
/removeabove [size] [height] 1/2 删除玩家头顶的方块
/removebelow [size] [height] 1/2 删除玩家脚下的方块
/replacenear <size> <from-id> <to-id> 1/2 替换玩家周围的某种方块
/removenear [block] [size] 1/2 删除玩家周围的方块
/snow [radius] 1/2 在玩家周围创建积雪
/thaw [radius] 1/2 删除玩家周围的积雪
/ex [size] 1/2 扑灭玩家周围的火灾
/butcher [radius] 1/2 杀死玩家周围的怪物
/remove <type> <radius> 1 删除玩家周围一切实体
块工具
/chunkinfo 1/2 获取玩家所处块的文件名
/listchunks 1/2 显示所有块列表
/delchunks 1/2 使用一个shell脚本删除块
超级工具
// 1/2 设置超级工具
/sp single 1/2 切换到单块超级工具
/sp area <range> 1/2 切换到大面积超级工具
/sp recur <Range> 1/2 切换到超级递归工具
工具
/none 1/2 切换无工具
/info 1/2 显示工具信息
/tree [type] 1/2 工具右键创建树或其他,[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
/repl <block> 1/2 工具右键替换为某个方块
/cycler 1/2 Block data cycler tool.
刷子
/brush sphere [-h] <type> <radius> 1/2 设定刷子形状为球体
/brush cylinder [-h] <type> <radius> [height] 1/2 设定刷子形状为圆柱
/brush clipboard 1/2 设定刷子形状为剪贴板内容
/brush smooth <radius> [iterations] 1/2 设定刷子形状为光滑的平面
/size <size> 1/2 设置笔刷大小
/mat <mat> 1/2 改变当前刷子使用的材料
/mask 1/2 清除遮罩
/mask <mask> 1/2 设置一个遮罩
传送
/unstuck 1/2 去一个空旷的地方
/ascend 1/2 向上传送一层
/descend 1/2 向下传送一层
/ceil [clearance] 1/2 传送到顶部
/thru 1/2 穿过障碍物
/jumpto 1/2 传送到指向的方块上
/up [distance] 1/2 向上传送
花絮
//restore [snapshot] 1/2 还原到指定的快照
/snap use <snapshot> 1/2 使用特定的快照
/snap list [num] 1/2 显示快照列表
/snap before <date> 1/2 回到上一个快照
/snap after <date> 1/2 进入下一个快照
脚本
/cs <script> [args...] 1/2 执行一个脚本
/.s [args...] 1/2 重新执行最后一个脚本
/<script>.js [args...] 1/2 执行一个JS脚本
通用命令
/search <item> 1/2 搜索物品名称
/worldedit reload 1/2 重置WorldEdit配置
/worldedit version 1/2 显示WorldEdit版本
/worldedit tz 1/2 设置时区(暂时)

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路由侠

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